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2014年第4季度中國移動游戲市場規模及競爭格局分析
2015/3/18 8:33:11 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 根據Analysys易觀智庫發布的《中國移動游戲市場季度監測報告2014年第4季度》數據顯示,隨著智能手機出貨量日漸縮小、人口紅利的消失,中國移動游戲市場在2根據Analysys易觀智庫發布的《中國移動游戲市場季度監測報告2014年第4季度》數據顯示,隨著智能手機出貨量日漸縮小、人口紅利的消失,中國移動游戲市場在2014年下半年起由高速增長向穩定增長轉型,但由于第4季度新產品集中上線,導致市場迎來一波小爆發,總體規模達到95.66億元人民幣,環比增長31.7%。具體表現如下圖所示:
本季度中國移動游戲市場規模突破90億元人民幣,環比增速再次突破30%,市場熱度依舊不減。市場由粗放式增長逐步向成熟穩定發展過渡。本季度主流廠商主力新產品推出數量大幅增加,以騰訊、網易、完美、暢游等傳統游戲巨頭在經歷過去一整年打磨試水,在第4季度集中上線新產品,大幅拉動了市場行情。整體市場增長已經由人口紅利驅動向精品大作推動轉變。為此,精品化研發、精品化發行、精品化運營已成為當前游戲企業首要重點。
本季度中國移動游戲市場各研發廠商競爭格局趨于穩定,市場份額變化明顯減小。騰訊游戲依然占據市場超3成份額,穩居研發商格局頭把交椅。莉莉絲游戲憑借刀塔傳奇在第4季度依舊熱度不減成為今年最大黑馬,位居第二。緊隨其后的網易、完美、暢游,作為端游廠商已經發力手游市場。銀漢、卓越游戲、多益、樂元素連續多個季度產品表現穩定,奠定了上述廠商在移動游戲研發市場的領先地位。中國手游除自研棋牌類業務的穩定增長外,也開始發力《決戰沙城》這樣的中重度手游,不論是在產品創新還是商業化能力上均表現突出。
中國移動游戲研發市場經歷大半年洗牌之后,眾多中小型研發商已面臨淘汰。未來市場競爭格局中,傳統端游、頁游企業將會進一步加快移動游戲領域的布局,成為市場競爭的重要參與者。當前移動游戲市場仍然存在競爭者過度參與,產品生命周期短,研發周期壓縮,廠商試錯機會有限,產品同質化現象嚴重等問題,這就要求研發廠商必須回到游戲產品本身的創意性和可玩性上來,通過精品化策略才能在激烈的競爭中存活。未來中國移動游戲市場仍將逐步調整回歸理性,但整體市場仍然擁有巨大的上升空間。
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