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2015年全球數字游戲市場營收將達490億美元
2014/12/24 16:04:34 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:12月24日,據科技博客網站Re/code報道,市場研究公司SuperData Research(以下簡稱“SuperData”)表示,今年全球數字游戲市場營收將達到490億美元,其中移動和PC游戲占到95%。在移動和PC游 戲市場,免費游戲日趨成為主流——完全不同于游戲機游戲市場。2015年全球數字游戲市場營收將達490億美元
12月24日,據科技博客網站Re/code報道,市場研究公司SuperData Research(以下簡稱“SuperData”)表示,今年全球數字游戲市場營收將達到490億美元,其中移動和PC游戲占到95%。在移動和PC游 戲市場,免費游戲日趨成為主流——完全不同于游戲機游戲市場。
SuperData聯合創始人、CEO Joost van Dreunen表示,但是,不要把游戲產業的這些變化錯誤地當作是一場革命。今年游戲產業部分最大的趨勢都是由老牌游戲公司推動的。他最近在接受 Re/code采訪時表示,游戲產業“成功”的準則基本上與過去相同。
Van Dreunen在采訪中談到了免費游戲的經濟學、亞洲和西方游戲的日趨融合以及明年的前景。以下是經過編輯的采訪實錄:
問:與去年的現在相比,數字游戲產業最大的不同是什么?最大的變化發生在哪個領域?
答:數字游戲產業與去年的不同之處既包括具體事件也包括總體感覺。具體事件是King上市,總體感覺是移動游戲受到前所未有的關注。當然還有“玩家門”(Gamergate)。
這些都只是散亂的點,如果把它們聯系起來就會發現游戲產業在不斷成熟。游戲產業最終將會成熟。明年及以后將是真正有趣的時期,我們有海量受眾、廣泛的吸引力和媒體經濟方法,而非只有少數發行商主導整個產業。