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2016年我國視頻直播行業(yè)市場發(fā)展特點分析
2016/11/4 11:16:05 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:一、視頻直播全面爆發(fā)從傳播的本質(zhì)而言,視頻在人與人交互方面具有天然的優(yōu)勢,形態(tài)更豐富、信息更多元,能承載更為豐富的情感。只是由于制作條件、信息傳播技術(shù)的限制,視頻產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)晚于文圖等內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。回顧互聯(lián)網(wǎng)信息傳播歷史,信息的傳遞方式也一、視頻直播全面爆發(fā)
從傳播的本質(zhì)而言,視頻在人與人交互方面具有天然的優(yōu)勢,形態(tài)更豐富、信息更多元,能承載更為豐富的情感。只是由于制作條件、信息傳播技術(shù)的限制,視頻產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)晚于文圖等內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。
回顧互聯(lián)網(wǎng)信息傳播歷史,信息的傳遞方式也正是沿著文字、圖片、聲音、視頻的方式演進。從門戶網(wǎng)站的文圖時代,到后期專門視頻網(wǎng)站的興起,互聯(lián)網(wǎng)平臺信息傳播在不斷迭代演進的過程中,視頻以其更豐富的內(nèi)容、更高效的信息獲取而逐漸興起。
互聯(lián)網(wǎng)信息傳播方式演進圖
從某種程度上而言,對視頻形態(tài)的擁抱態(tài)度,也影響了不同的互聯(lián)網(wǎng)平臺在后期的發(fā)展。以門戶為例,當(dāng)年積極擁抱視頻的門戶,依然保持了較好的發(fā)展勢頭,如騰訊、搜狐等傳統(tǒng)門戶公司。對視頻的擁抱程度與門戶的活躍度兩者呈現(xiàn)高度的正相關(guān)。
在視頻行業(yè)發(fā)展融合的過程中,以“播客”為代表的UGC模式也進一步帶動了用戶參與內(nèi)容生產(chǎn)的積極性。伴隨視頻行業(yè)的興起,一些細分領(lǐng)域的視頻網(wǎng)站和平臺逐漸興起。像YY、9158等公司最早探索出直播的互動視頻模式,為用戶提供實時直播內(nèi)容,從而贏得了部分細分領(lǐng)域用戶的喜愛。
與傳統(tǒng)視頻相比,視頻直播兼具內(nèi)容屬性和社交屬性。移動直播的爆發(fā)使視頻直播的互動性、社交性與便捷性方面得到了進一步的增強,視頻直播能夠更有效的發(fā)揮其社交功能。移動社交軟件陌陌將“直播”放在主屏位置,將移動視頻直播上升到了戰(zhàn)略層面;社交媒體平臺微博宣布與一下科技合作推出直播功能。
今年以來,騰訊也相繼推出了騰訊直播和企鵝直播兩大平臺,前者主打泛娛樂和明星粉絲直播,后者專注于體育直播。加上投資的龍珠直播、斗魚直播等,共同構(gòu)成了騰訊直播矩陣。隨著各大成熟移動社交平臺的入局,視頻直播的社交時代已然到來。
2016年視頻直播已全面移動化和泛娛樂化。傳統(tǒng)直播網(wǎng)站的發(fā)展模式主要基于游戲、秀場、戶外探險等內(nèi)容之上,通過互動獲得收入。而隨著美國的Periscope、Facebook在直播領(lǐng)域的發(fā)力,以及國內(nèi)以騰訊直播、企鵝直播等成熟社交平臺的加入和映客、花椒為代表的新興直播APP的興起,視頻直播全面注入社交基因,運用社交關(guān)系或粉絲關(guān)系來進行直播已然將直播全面推向大眾。
移動視頻直播本質(zhì)上改變了人與世界的連接方式。其所營造的更新鮮化、生活化、多元化的直播場景,契合全民娛樂審美提升的發(fā)展趨勢,受到了眾多90后、00后用戶追捧,爆發(fā)已經(jīng)勢不可擋。沒人能預(yù)測直播領(lǐng)域會不會誕生下一個現(xiàn)象級應(yīng)用。
二、視頻直播的演進
從產(chǎn)品形態(tài)來看,無論視頻還是直播,都不是新生事物。中國真正進入直播時代是1984年的閱兵直播,那不僅是中國電視有史以來規(guī)模最大,收看人數(shù)最多的一次現(xiàn)場直播,也是第一次通過衛(wèi)星向全世界轉(zhuǎn)播國慶盛典。
從電視直播到互聯(lián)網(wǎng)直播,中間走過了近20年。互聯(lián)網(wǎng)直播表現(xiàn)形式豐富,互動性、實時性強,相比傳統(tǒng)電視直播更具有人際傳播和大眾傳播的特點。YY、9158等公司直播互動模式的興起,標(biāo)志著互聯(lián)網(wǎng)直播正式進入直播1.0時代。隨著技術(shù)的逐漸發(fā)展進步,過去的十年間互聯(lián)網(wǎng)直播經(jīng)歷了三次迭代,并即將邁入VR直播的4.0時代。
2.1 直播1.0時代:PC秀場直播
2005年,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)快速成長,視頻網(wǎng)站開啟流量大戰(zhàn)。專注于陌生人視頻社交的9158異軍突起,從網(wǎng)絡(luò)視頻聊天室逐步發(fā)展為以美女主播為核心的秀場。
同時,YY從語音軟件進軍秀場直播領(lǐng)域,其公會模式下的網(wǎng)紅流水線為很多后來者效仿。2010年,視頻網(wǎng)站六間房轉(zhuǎn)型為簽約主播的秀場模式。目前,PC秀場直播已經(jīng)形成了“YY+9158+六間房”的穩(wěn)定格局,和以簽約主播、虛擬物品打賞為主的成熟盈利體系。
2.2 直播2.0時代:游戲直播
2014年,YY剝離游戲直播業(yè)務(wù)成立虎牙直播,同年斗魚由A站獨立,二者成為游戲直播最初的雙龍頭。2015年成立的龍珠、熊貓通過搶占賽事資源、挖角人氣主播等方式快速搶占市場。
得益于國內(nèi)游戲市場規(guī)模的快速擴張,游戲直播積累了超高的人氣,已然成為電競產(chǎn)業(yè)中不可或缺的角色。電競賽事頻繁、游戲用戶粘性高,游戲直播具備極強的時效性和觀賞性,是游戲直播成為傳統(tǒng)秀場以外的第二個獨立戰(zhàn)場的核心原因。
2.3直播3.0時代:移動直播、泛娛樂“直播+”2015年,國內(nèi)的移動視頻直播平臺如雨后春筍般出現(xiàn),以映客、花椒、易直播為代表的APP受到了眾多90后、00后用戶追捧,“陪伴”與“分享”成為直播的新主題,爆發(fā)已經(jīng)勢不可擋。
隨著智能手機和無線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,制約移動直播的技術(shù)瓶頸得以突破,直播的門檻大幅降低。從目前移動視頻直播呈現(xiàn)出的強大吸粉能力和用戶粘性來看,視頻直播正在全面邁進了“隨走隨看隨播”的移動直播時代。
5月4日,王寶強在印度拍攝《大鬧天竺》,通過斗魚直播印度片場,人氣超500萬
由于視頻直播不再限制于固定場景,泛娛樂領(lǐng)域“直播+”成為新的發(fā)展趨勢。隨著消費產(chǎn)業(yè)的熱點從衣、食、住、行向文化娛樂消費領(lǐng)域轉(zhuǎn)移,直播平臺向更廣泛的娛樂行業(yè)滲透,視頻直播進入到越來越多的細分行業(yè)。
泛娛樂直播形態(tài)包括但不限于演唱會直播、賽事直播和綜藝節(jié)目直播等。應(yīng)用場景的多元化也意味著商業(yè)模式的拓寬,通過搭載不同的細分行業(yè)實現(xiàn)盈利模式的創(chuàng)新。
2.4直播4.0時代:VR直播
隨著Facebook、Sony等公司在VR硬件技術(shù)上的進步,VR技術(shù)逐漸從幕后走向臺前,VR與視頻直播的結(jié)合將成為視頻直播領(lǐng)域的下一個風(fēng)口。
與普通視頻直播平面化的特點相比,VR直播將讓扁平的圖像變得飽滿和豐富,用戶能夠沉浸到直播現(xiàn)場的環(huán)境中,逼真的情景將提升用戶的興趣和互動欲望,最終實現(xiàn)直播質(zhì)量的升級。
2015年10月28日,NBA常規(guī)賽揭幕,在衛(wèi)冕冠軍金州勇士和新奧爾良鵜鶘的比賽上,NBA第一次為觀眾提供了VR(虛擬現(xiàn)實)直播。
NBA用VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))錄制比賽、播放精彩集錦
在國內(nèi),微鯨科技力推VR體育直播,賽事內(nèi)容包括中國國家隊、中超聯(lián)賽、足協(xié)杯賽、業(yè)余足球聯(lián)賽等國內(nèi)幾乎所有重要足球聯(lián)賽。花椒直播在近期的北京車展直播中融入了VR技術(shù),實現(xiàn)了移動直播和VR技術(shù)的首次碰撞。未來VR技術(shù)在直播領(lǐng)域的成熟應(yīng)用,勢必將會為視頻直播行業(yè)提供更多的可能性。
三、視頻直播為什么這么火?
視頻直播的爆發(fā)是在多種因素綜合促進下的結(jié)果。從直播發(fā)展的外部環(huán)境來看,直播的快速普及離不開寬帶技術(shù)的升級,從而降低了企業(yè)成本及用戶使用的門檻;而電競產(chǎn)業(yè)與直播向來是榮辱與共的關(guān)系,傳統(tǒng)直播應(yīng)用由游戲直播發(fā)展而來;2016年大量的資金投入移動直播行業(yè),加速了直播的產(chǎn)業(yè)化進程。
從外部因素來看,主要有以下三大因素助推了直播的發(fā)展
3.1“技術(shù)”加持
任何內(nèi)容品類的突飛猛進式發(fā)展都離不開技術(shù)的加持,隨著寬帶速度、智能手機硬件的提升,為內(nèi)容的生產(chǎn)和傳播提供了更好的環(huán)境。
4G網(wǎng)絡(luò)及WiFi的普及直接降低了流量門檻,讓主播們更愿意在各種場景下直播。技術(shù)的優(yōu)化升級降低了視頻內(nèi)容的生產(chǎn)成本和用戶消費的成本,給文字、語音、短視頻、到現(xiàn)在的直播視頻帶來了發(fā)展的機遇。
2015年1-12月4G滲透率 數(shù)據(jù)來源:工信部
盡管用戶使用直播產(chǎn)品的門檻很低,但視頻直播平臺對上傳寬帶要求卻不低。視頻直播對實時、順暢的直播體驗是最基本的訴求,直播的軟硬件設(shè)備包括美顏攝像頭、編碼硬件、云端存儲及CDN技術(shù)的進一步發(fā)展,讓直播畫面更美觀直播流程更順暢。
3.2互娛共生
電競比賽直播和游戲錦標(biāo)賽在游戲產(chǎn)業(yè)已存在很多年,但隨著網(wǎng)絡(luò)直播的普及,才迎來了電競產(chǎn)業(yè)的春天。直播讓電競游戲變得平民化,也因為喜歡電競游戲的人越來越多,才吸引更多人觀看直播。通過直播平臺,玩家可以實時地觀看其它玩家的游戲情況,這樣的模式受到無數(shù)年輕人的矚目和歡迎。
電競與視頻直播的結(jié)合,使得電競觀賞價值得以最大的發(fā)揮,傳統(tǒng)的直播平臺如Twitch 、YY等都是以游戲直播安身立命。據(jù)相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,使用直播的人群中72%經(jīng)常玩電競游戲,88%的人經(jīng)常看電競內(nèi)容。電競內(nèi)容不僅具有娛樂性,其觀賞價值讓用戶在不玩游戲的時間仍然愿意觀看直播,具有較高的粘性。
3.3資本助推
直播是一項燒錢的游戲,以游戲直播為例,其對帶寬要求高,每月寬帶費用支出高達數(shù)千萬級別,同時伴以主播費及游戲版權(quán)費等,需要投入大量的資金。
但從目前的運營來看,直播的盈利仍然是可觀的。歡聚時代公司的財報顯示,去年第四季度來自其注資的虎牙直播營收同比增長152.2%.根據(jù)華創(chuàng)證券預(yù)估,2020年直播行業(yè)市場規(guī)模將由2015年的120億增長到1060億。
正因為市場前景廣闊,才有源源不斷的資本砸向直播應(yīng)用。騰訊投資斗魚直播并迅速開通了騰訊直播,360的周鴻祎收購了花椒直播,小米CEO雷軍也上線了移動直播的產(chǎn)品及相關(guān)的硬件,除此之外,還有許多直播應(yīng)用獲得高額投資。據(jù)不完全統(tǒng)計,2015年以來,已有16家直播平臺獲得從數(shù)千萬到數(shù)億不等的投資:
從內(nèi)部因素:
直播產(chǎn)品的特性決定了其更容易贏得用戶的喜愛和認可
視頻直播產(chǎn)品相較于文字內(nèi)容而言,更容易傳達情感,門檻也更低,一鍵開播就可以輕松進入直播。直播內(nèi)容的真實性與豐富性、兼具互動性與不確定性等元素,都讓人們更樂意關(guān)注直播。
3.4低門檻易理解
視頻直播發(fā)布的門檻極低,用戶可輕松進入直播狀態(tài),隨意切換場景。降低了技術(shù)門檻和成本要求,讓主播們能夠自由和便捷地制作、發(fā)布直播視頻。
直播的內(nèi)容非常碎片化,打開電腦或手機的直播平臺,隨時有各種各樣的直播場景供人們選擇觀看。視頻直播真正做到去中心化,讓任何人都能自由地表達自己。直播視頻是人與人并連接最有效途徑之一,在傳達更豐富情感的同時,讓溝通更有效率。
3.5真實性與豐富性
直播有助于確保透明度,隨時隨地直播生活片段,讓真實場景的出現(xiàn)在眼前,F(xiàn)在已然進入“有圖有真相”的時代,但相比于視頻直播聲畫兼?zhèn)、動態(tài)及時、品類豐富的特點,展現(xiàn)在觀眾面前的永遠是實時的、新鮮的內(nèi)容,觀賞體驗更佳。
3.6互動性與不確定性
實時互動是視頻直播的天然優(yōu)勢。實時互動主要輔之以彈幕的形式,讓觀眾參與到直播中,身臨其境感更強烈。因為互動頻繁,直播平臺大多具有社交屬性,容易形成以視頻為節(jié)點的社區(qū)。
扎克伯格曾說過:“當(dāng)你在直播中互動時,感覺用了更人性的方法與人做連結(jié),這是我們在溝通上的重大進展,也創(chuàng)造了人們聚在一起的新機會。”除了互動性強之外,直播還具有不可預(yù)測性。
與傳統(tǒng)的策劃類視頻節(jié)目不同,你無法預(yù)料直播的下一秒會發(fā)生什么,尤其是隨著戶外直播與生活直播的普及,將大大滿足了人們的獵奇心理。
3.7直播的社群化
大多數(shù)人觀看直播是為了追求人或者某種現(xiàn)象;谂d趣群體集合在一起的人容易形成社群,而將人們聚合在一起的興趣點是多種多樣的。
有人喜歡養(yǎng)眼的美女,于是就有了秀場直播;有人喜歡在游戲廳看人打游戲,于是有了游戲直播;有人喜歡體育明星,于是有了體育賽事直播。直播衍生的社群互動很好地調(diào)動了大家積極性,滿足了人們的社交需求,讓交友互動變得更有樂趣。
3.8用戶習(xí)慣的變化
直播火爆的另一個最重要原因是用戶習(xí)慣的變化,目前用戶對包括直播在內(nèi)的短視頻觀看量正在飛速增長。以新浪微博為例,根據(jù)新浪微博一季度財報數(shù)據(jù)顯示,微博日均視頻播放量達4.7億次,同比增長489%,比上季度增長64%.
新浪微博日均視頻播放量(單位:億次) 數(shù)據(jù)來源:微博一季度財報
而Facebook發(fā)布的2016財年一季報同樣顯示了用戶對視頻的鐘愛,截至到2015年底,F(xiàn)acebook上的日均視頻播放達到80億次,并以7個月翻一番的速度增長。用戶興趣的變化也必然帶來相關(guān)產(chǎn)品形態(tài)的爆發(fā)。
視頻直播案例:爆西瓜
日前著名社交新聞網(wǎng)站BuzzFeed進行了一個頗具創(chuàng)意的實驗,為一個西瓜逐條套上橡筋,測試西瓜能夠承受多久。實驗通過Facebook進行直播,最高峰時期一度有80多同時萬人收看。
四、視頻直播趨勢
1.國外視頻直播趨勢——定位明晰與社交化
國外最早提供直播服務(wù)的公司是Ustream.tv,Justin.tv,Blogtv,Stickam和Mogulus,其中以Ustream和Justin.TV知名度最高。Ustream.tv成立于2007年3月,以直播現(xiàn)場節(jié)目和活動而著稱。而Justin.tv起初是可通過直播進行實時群組聊天的網(wǎng)站,隨著規(guī)模越大,主題也越發(fā)多元。
國外的直播平臺開發(fā)早且品類豐富,但隨著直播網(wǎng)站定位的清晰,直播平臺的特色也在不斷凸顯。2011年6月,從Justin.tv的游戲主題頻道分拆出聚焦于電子游戲直播的網(wǎng)站“Twitch”,Twitch正是國內(nèi)外游戲直播的鼻祖。
國外移動直播的火苗在2011年已出現(xiàn),當(dāng)時Skype收購的Qik移動視頻,已經(jīng)提供了流媒體視頻服務(wù),并迅速獲得500萬用戶,但由于手機硬件技術(shù)及數(shù)據(jù)流量的阻礙,并沒有掀起移動直播的浪潮。
移動直播的應(yīng)用隨著互聯(lián)網(wǎng)公司的布局才變得大眾化。從亞馬遜近10億美金收購游戲直播Twitch,F(xiàn)acebook、Twitter積極布局移動直播應(yīng)用,到近期IBM收購老牌視頻直播服務(wù)商Ustream,以及谷歌即將發(fā)布提供視頻直播服務(wù)的YouTube Connect,可以看出,視頻直播成為互聯(lián)網(wǎng)公司在社交應(yīng)用上一顆非常重要的棋子。
互聯(lián)網(wǎng)公司對直播的青睞,將使視頻直播行業(yè)的競爭更為激烈,但同時也意味著,這一行業(yè)即將進入最為慘烈的淘汰賽階段,很快會出現(xiàn)幾家平臺型企業(yè)或細分領(lǐng)域的獨角獸。
除了財力雄厚的因素外,還因為互聯(lián)網(wǎng)社交平臺積累的明星和高知名度用戶,能擴大直播影響力,F(xiàn)acebook不惜付費以鼓勵明星和內(nèi)容創(chuàng)作者使用直播功能。社交媒體根植于現(xiàn)有的社區(qū)、流量和資源基礎(chǔ),顯然比單打獨斗的視頻直播企業(yè)更有優(yōu)勢。由于社交平臺對直播應(yīng)用的推廣,國外視頻直播逐漸正成為一種主流的社交形式。
2.國內(nèi)直播市場——全面爆發(fā),從藍海到紅海
傳統(tǒng)視頻直播主要集中在游戲和秀場兩個領(lǐng)域,秀場類以9158、YY等秀場類直播平臺為代表,游戲類以斗魚、風(fēng)云直播、虎牙等游戲電競直播平臺為代表,直播行業(yè)兩大陣營和諧相處的現(xiàn)狀一直延續(xù)到2015年末。
隨著映客、花椒等移動直播平臺的出現(xiàn),“全民直播”、“移動直播”、“視頻社區(qū)”等概念相繼引起關(guān)注。國內(nèi)直播市場正進入全面爆發(fā)時期,視頻直播內(nèi)容正在多元化發(fā)展,涵蓋游戲類、秀場類、泛娛樂時尚類以及包括美妝、體育、健身、財經(jīng)等內(nèi)在的垂直領(lǐng)域類。
截至目前,中國在線直播平臺數(shù)量接近200家,其中網(wǎng)絡(luò)直播的市場規(guī)模約為90億,網(wǎng)絡(luò)直播平臺用戶數(shù)量已經(jīng)達到2億。除了斗魚、虎牙、映客、花椒這樣的原生直播應(yīng)用,秒拍、美拍、B站等各種視頻社區(qū)也紛紛嵌入直播功能。
注:該數(shù)據(jù)僅包含網(wǎng)絡(luò)直播平臺
據(jù)iiMedia Research數(shù)據(jù)顯示,2016年中國移動直播平臺累計下載量,仍以傳統(tǒng)的游戲、秀場類直播下載量占比較高,YY憑借多年的流量積累以24.4%比例穩(wěn)居第一,而KK唱響、映客、繁星直播等泛娛樂類直播平臺的使用人群也占據(jù)一定比例。隨著全民直播的興起,直播現(xiàn)場從固定場景向任意場景延伸,泛娛樂類及生活化直播平臺將成為移動直播新趨勢。
YY與虎牙直播同屬于歡聚時代旗下的直播應(yīng)用,以33.8%的下載量在移動直播領(lǐng)域占領(lǐng)先地位,但并不意味著直播大局已定。2014年成立的斗魚直播,短短兩年時間躍居為移動直播平臺第二。
據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)公司布局直播領(lǐng)域的企業(yè)不少,尤其在今年4月,F(xiàn)acebook、騰訊、陌陌、小米都上線了直播應(yīng)用,直播領(lǐng)域逐漸進入從藍海到紅海模式,誰將成為直播領(lǐng)域的霸主還有待觀察。
五、不同直播模式特點
直播平臺經(jīng)歷了從PC秀場直播到游戲直播,再到泛娛樂直播、移動直播的過程。在傳統(tǒng)秀場直播平臺中,YY、9158與六間房三分天下;在游戲直播領(lǐng)域,各大資本紛紛注入,斗魚與龍珠、戰(zhàn)旗、熊貓、虎牙形成一超四強的格局。
在泛娛樂的趨勢下,移動直播異軍突起,形成全民直播之勢,直播平臺紛紛跨界,涉足戶外、體育、科技等多個領(lǐng)域;其他垂直類直播則在自己領(lǐng)域深耕,獲得長足發(fā)展。
5.1.傳統(tǒng)秀場直播
秀場直播是音樂經(jīng)濟與美女經(jīng)濟的結(jié)合,是指唱歌、跳舞、才藝表演等直播內(nèi)容。國內(nèi)的秀場直播平臺主要有YY、9158、六間房、百家百秀、網(wǎng)易 BoBo、新浪秀場等。
秀場直播的特點—成型最早,規(guī)模穩(wěn)定。秀場直播的主播概念相對最弱,主播復(fù)制難度相對較低、平臺概念成型最早,內(nèi)容與規(guī)模已相對穩(wěn)定。目前國內(nèi)秀場直播已經(jīng)形成“YY+9158+六間房”的三分天下格局。
2015年YY、9158、六間房用戶與收入情況
5.2.游戲類直播
游戲直播是指觀看主播玩游戲的直播內(nèi)容,它既包括網(wǎng)絡(luò)游戲直播、單機游戲直播、其他游戲直播,也包括戶外娛樂直播等。目前國內(nèi)的游戲類直播包括龍珠、斗魚、熊貓等;國外的有Twitch,AfreecaTV等。
游戲直播的特點—倚重主播,發(fā)展迅速。游戲類直播的主播概念強、主播復(fù)制難度相對較高、平臺發(fā)展迅速,業(yè)務(wù)逐漸向其他直播拓展。而且,游戲直播受眾對畫質(zhì)要求中等;內(nèi)容生產(chǎn)者壁壘較低,主要使用游戲錄屏軟件。
5.3.泛娛樂類直播
泛娛樂直播并不專注于某一直播領(lǐng)域,而對所有可直播的領(lǐng)域,如演唱會、戶外、御宅都進行直播,再加上移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展成熟、獲得便捷,形成了全民直播之勢。移動直播平臺映客、花椒移動火爆一時, YY、斗魚、虎牙等直播平臺均布局泛娛樂,涉及戶外直播、御宅等多個領(lǐng)域。
對于泛娛樂的垂直直播而言,對直播的要求更高,如對畫質(zhì)要求高(如演唱會直播)、對內(nèi)容生產(chǎn)工具要求高(如戶外直播)、一些領(lǐng)域過于小眾缺乏用戶基數(shù)(如科技直播)。
但泛娛樂直播平臺發(fā)展迅速,收入豐厚。全民直播映客2015年上線,2016年月營收已經(jīng)過億,峰值甚至超過了2億;而演唱會直播更是來錢迅猛,樂視網(wǎng)與汪峰合作的北京鳥巢演唱會吸引了7萬多網(wǎng)友付費收看,一次收益就超過200萬元。
5.4.其他垂直類直播
垂直類直播是與全民直播相區(qū)別的直播類型,它通常圍繞一個主題,在用戶內(nèi)容基礎(chǔ)上配以一些專業(yè)內(nèi)容。除了游戲直播外,垂直類直播還包括商務(wù)領(lǐng)域直播微吼,教育領(lǐng)域的歡拓科技、三好網(wǎng)、早道網(wǎng)校,財經(jīng)領(lǐng)域包括YY的知牛財經(jīng)、易直播財經(jīng)平臺、阿牛直播、掘金直播、點點財經(jīng)直播。
垂直直播平臺的特點是用戶定位比較清晰,由于內(nèi)容上的引導(dǎo),用戶會因直播主題或主播而留存。目前垂直直播平臺的收入同樣發(fā)展迅速,收入豐厚。
以早道網(wǎng)校為例,其月營收比去年同期增長100%,并正在以每月20%-50%的速度繼續(xù)增長,目前已經(jīng)發(fā)展成為國內(nèi)規(guī)模最大的日語直播網(wǎng)校。
六、視頻直播盈利模式分析
除了常見的粉絲“虛擬物品”打賞外,直播平臺也在通過廣告、電商、游戲聯(lián)運等多種方式充實腰包,獲得更大的發(fā)展。與直播平臺共生共贏的主播,則通過分成、工資獲得了不菲的收入,并成為一個新型的職業(yè)。
6.1.直播平臺盈利模式
6.1.1增值服務(wù)
增值服務(wù)包括虛擬道具購買、打賞、會員服務(wù)等。無論是對于秀場直播、游戲直播,還是對于泛娛樂直播等各種形式的直播平臺,增值服務(wù)都是獲得利潤的主要部分。
虛擬道具購買、打賞
在傳統(tǒng)秀場直播平臺中,網(wǎng)站將各個虛擬包間承包給主播,主播通過各類表演令觀眾在線上商城中購置各類虛擬禮品,而后網(wǎng)站與主播對消費金額按照一定比例進行分成。其中虛擬禮物付費是最主要的用戶付費內(nèi)容,如虛擬道具小喇叭、鮮花等的購買和KTV房間交易等。
直播平臺的巨額打賞案層數(shù)不窮。在2016年3月8日晚一位名叫Yang Hanna的韓國女主播一夜就被打賞超過40萬人民幣
在游戲直播平臺中,增值服務(wù)是通過主播打賞、競猜和粉絲等級制度共同作用。用戶通過銀豆、金豆來給主播打賞,打賞增加了與主播的親密度,提升了粉絲等級,就可以獲得直播間更高的特權(quán)例如綠色彈幕等。垂直類財經(jīng)直播平臺知牛財經(jīng)采用打賞模式,主播通過直播財經(jīng)內(nèi)容累積粉絲,通過收取粉絲禮物打賞變現(xiàn)。
會員服務(wù)
用戶向直播平臺支付一定費用成為會員,其便可以享受消除廣告、觀看付費內(nèi)容、訂閱頻道等服務(wù)。
6.1.2廣告
直播平臺以品牌廣告為核心,類似于在線視頻服務(wù)商的商業(yè)模式,主要通過CPM等主流的售賣方式進行。廣告包括網(wǎng)頁圖片廣告和主播植入廣告兩種形式。
6.1.3游戲聯(lián)運
直播平臺通過和游戲廠商進行游戲聯(lián)運,在觀看游戲直播的同時可以點擊進入聯(lián)運游戲,移動端更可能成為游戲分發(fā)渠道。此外,游戲聯(lián)運也并不是游戲直播平臺的專享,YY、六間房、9158等傳統(tǒng)秀場也均有游戲聯(lián)運。
6.1.4電子商務(wù)
利用個人品牌影響力,對粉絲的購買意向進行引導(dǎo),將游戲直播用戶轉(zhuǎn)化為電商店鋪用戶。在游戲直播平臺中,游戲直播平臺作為一個巨大數(shù)量級的電商入口,粉絲通過網(wǎng)購來支持自己喜歡的主播,購買電競相關(guān)產(chǎn)品。
6.1.5其他
傳統(tǒng)秀場直播還通過代理票務(wù)發(fā)行、運營藝人活動、開展藝人培訓(xùn)與包裝以及拓展人氣藝人線下演出會等形式盈利,游戲直播平臺也通過賽事競猜獲得利潤。
6.2.主播盈利模式
6.2.1分成
用戶在觀看直播時與主播互動交流,贈送主播虛擬道具,主播按照虛擬道具數(shù)量和事先約定于直播平臺進行變現(xiàn)分成;主流直播平臺虛擬道具主要通過做任務(wù)或者購買的方式獲得。
6.2.2簽約費、工資
在游戲直播平臺中,直播往往是職業(yè)的選手,屬于某一游戲戰(zhàn)隊,這些戰(zhàn)隊選手與直播平臺簽約,有的簽約費高至百萬人民幣,之后選手(主播)再與戰(zhàn)隊或經(jīng)濟公司進行比例分成。
游戲平臺主播身價表
除了簽約費之外,直播平臺還會付給主播工資,一般每月定期發(fā)放數(shù)千元(當(dāng)然具體的工資也與主播人氣相關(guān)),但是主播需要完成一定頻率直播。對于知名的電競主播,如若風(fēng)、Miss等,由于其掌握了大量的流量,所以他們的工資都在千萬量級。
6.2.3廣告
當(dāng)主播吸引大量用戶觀看,甚至達到萬人級觀看的時候,很多商家就會選擇進入該頻道做廣告,因此主播可以借此收入一筆不菲的廣告費。以Twitch為例,主播可以在自己直播的間隙休息時間,選擇讓Twitch播放廣告。廣告收益大部分歸Twitch,也有一部分歸主播本人。
6.2.4 電子商務(wù)、參與活動等
秀場的直播往往會開設(shè)淘寶店,吸引粉絲購買其淘寶店的產(chǎn)品獲利。同時,也會參與一些線下的活動,如線下演出盈利。游戲主播一般都和某款游戲等有關(guān),參與游戲直播平臺舉辦的專題活動可以獲得收益。
七、視頻直播崛起的影響及趨勢
7.1互聯(lián)網(wǎng)直播的影響
◆打破擬態(tài)環(huán)境,還原真實
美國政論家李普曼曾提出“擬態(tài)環(huán)境”理論,認為在大眾傳播發(fā)達的現(xiàn)代社會,人們對外界環(huán)境的認知在很大程度上受媒體提供的“象征性現(xiàn)實”的影響和左右,往往會與“客觀現(xiàn)實”產(chǎn)生偏移,成為一種“擬態(tài)現(xiàn)實”。
Twitter、微博等自媒體微博客的產(chǎn)生,使任何人可以隨時隨地記錄正在發(fā)生的事,在一定程度上打破了擬態(tài)環(huán)境,但是文字描述因人而異、圖片可能斷章取義,反倒會使事實真相變得更為復(fù)雜。
移動直播平臺的出現(xiàn)解決了這一問題。用戶可以在任何時間任何地點以視頻的形式直播身邊正在發(fā)生的事給全世界看,這可以保證網(wǎng)絡(luò)世界中的所見所聞最大程度地與客觀現(xiàn)實相吻合。
在這個意義上,互聯(lián)網(wǎng)直播的普及將給網(wǎng)絡(luò)傳播帶來質(zhì)的飛躍,無論是在新聞、娛樂,還是在社交、生活,全面直播正在成為一個趨勢。
◆“直播+”的想象空間
“直播+”給內(nèi)容傳播帶來了機遇和想象空間。互聯(lián)網(wǎng)直播從最早的體育直播、游戲直播、秀場直播等,發(fā)展到現(xiàn)如今的泛娛樂直播、泛生活直播、社交直播、VR直播、教育直播、商業(yè)直播,不一而足,顯示出直播這一工具的強大生命力。直播領(lǐng)域已經(jīng)開始出現(xiàn)借勢營銷案例,總之,“直播+”所具有的無限想象空間將給互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)生態(tài)注入新的活力并帶來持久影響。
◆顛覆傳播平臺:“無直播,不傳播”
直播作為一種傳播手段并不是新的,但是在移動互聯(lián)網(wǎng)普及之后,直播卻成了一個被受追捧的傳播手段。所以我們看到,騰訊新聞等新聞類APP在引入直播模式,QQ、Twitter、Facebook等社交媒體也在引入直播模式,不一而足。顯然,互聯(lián)網(wǎng)直播正日益成為網(wǎng)絡(luò)傳播平臺的硬通貨和標(biāo)配,正所謂“無直播,不傳播”。
7.2互聯(lián)網(wǎng)直播的趨勢
◆直播移動化:下一個超級風(fēng)口
視頻直播由來已久,從早期的大型演出直播、電視新聞直播到PC時代的互聯(lián)網(wǎng)直播平臺再到移動互聯(lián)網(wǎng)時代的移動直播,視頻直播發(fā)生了質(zhì)的變化。
2012年,YY平臺推出YY游戲直播,在國內(nèi)開啟了游戲直播的元年;此后,這種“一個主播、一個視頻、一群圍觀的‘吃瓜群眾’”的視頻直播模式開始流行,YY、9158、六間房等直播平臺憑借這種“秀場”模式成功培養(yǎng)了第一批用戶。但是,受制于PC端的架構(gòu),彼時的互聯(lián)網(wǎng)直播產(chǎn)業(yè)鏈相對單一,主要以游戲直播、秀場直播為主,尚未發(fā)展成為一場全民狂歡。
網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的真正狂歡出現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)時代。通信技術(shù)的提升、網(wǎng)民數(shù)量的增加,都為移動直播這一超級風(fēng)口的到來提供了現(xiàn)實的“技術(shù)土壤”。在這樣的背景下,國內(nèi)移動直播平臺在2015年真正迎來爆發(fā),從秀場直播、游戲直播到泛娛樂直播再到泛生活直播、全民直播,網(wǎng)絡(luò)直播不斷向垂直領(lǐng)域多元化發(fā)展,資本不斷涌入,玩家越來越多,BAT、樂視、小米等國內(nèi)主流科技公司紛紛加入,儼然一片廝殺之勢。
◆直播社交化:用視頻社交顛覆文字、圖片社交
相比文字和圖片的淺度信息交互,碎片化時代的深度社交方式只能是視頻,因為視頻直播具有互動性、接近性、及時性、沖擊性、不確定性等屬性,是提高用戶參與度和黏著度的有效方式。
因此,QQ、陌陌、Facebook、Twitter等國內(nèi)外主流的社交網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品都已經(jīng)推出了視頻直播服務(wù),從而實現(xiàn)更強的互動性和社交性。在另一個層面,直播軟件的核心依然是社交,因此嚴(yán)重依賴入口和傳播。
國內(nèi)主流視頻直播平臺的成功或多或少都有社交媒體的影子在其中。因此,社交化將是互聯(lián)網(wǎng)直播平臺未來的主要發(fā)展趨勢之一。
◆直播開放化:明星網(wǎng)紅主播之外的開放平臺競爭
網(wǎng)紅帶來了網(wǎng)紅經(jīng)濟和粉絲經(jīng)濟。從最早的文字、圖片、博客、BBS等,到PC時代靠打擦邊球壯大起來的游戲直播、秀場等,再到移動端的“人人可直播”模式,網(wǎng)紅儼然已經(jīng)成了一個個IP,于是在視頻直播平臺方興未艾之時,網(wǎng)紅經(jīng)濟火起來了。
一方面,網(wǎng)紅與網(wǎng)紅經(jīng)濟的崛起給互聯(lián)網(wǎng)直播行業(yè)帶來了助推力量和流量來源;另一方面,直播平臺反過來則希望自己成為批量打造網(wǎng)紅的重要平臺。于是,網(wǎng)紅與直播平臺自然而然形成了互為依托、共生共榮的關(guān)系。
但是,作為一種顛覆性的商業(yè)模式,完全或者主要依賴網(wǎng)紅獲取用戶注意力的直播平臺注定不能笑到最后,直播平臺必須具有其獨立于明星網(wǎng)紅主播的獨立存在價值。這種價值正在于其開放性。
互聯(lián)網(wǎng)競爭是一個從封閉走向開放的競爭,開放平臺成為主流模式,這同樣適用于直播平臺。于是我們看到,創(chuàng)立較早的移動視頻直播平臺Meerkat迅速敗給了Twitter的Periscope和Facebook的Facebook Live.未來,能夠勝出的直播平臺一定會走向綜合、走向開放。只有基礎(chǔ)場景足夠大,直播平臺才有機會做大做強。
因此,開放型的直播平臺必定不是“大而專”的單一場景平臺,而是“大而全”的綜合直播平臺,通過開放和連接實現(xiàn)共贏,而非單純或者主要依靠明星網(wǎng)紅主播吸引流量。
◆直播去低俗化:美女、曖昧經(jīng)濟之后的互聯(lián)網(wǎng)直播價值挖掘
一方面,視頻直播已經(jīng)成為用戶了解事實真相的第一選擇,但隨著而來的視頻直播倫理爭議卻讓其陷入兩難境地;另一方面,直播平臺為了迎合或者滿足用戶的窺探欲,通過提供暴力、色情內(nèi)容等打擦邊球的形式吸引用戶眼球并獲取流量,使得對暴力、色情內(nèi)容的管控成為國內(nèi)外所有直播平臺都必須面對的一個問題。
在國內(nèi),網(wǎng)絡(luò)直播造人事件、斗魚女主播事件等使得視頻直播中的低俗、色情問題成為公眾關(guān)注的焦點。2016年4月,文化部下發(fā)第25批違法違規(guī)互聯(lián)網(wǎng)文化活動查處名單,多家網(wǎng)絡(luò)直播平臺被指“涉嫌提供含有宣揚淫穢、暴力、教唆犯罪、危害社會公德內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品”。
可以預(yù)見,對直播平臺的監(jiān)管將會趨于嚴(yán)格,直播平臺將會逐步去低俗化,走出美女、曖昧經(jīng)濟的陰影。美女、曖昧經(jīng)濟之后的互聯(lián)網(wǎng)直播價值挖掘?qū)⑾騼?nèi)容層面回歸。相信在紅海過后,互聯(lián)網(wǎng)直播行業(yè)必然迎來一場大洗牌。
◆直播的下一代形態(tài):VR直播
伊尼斯在《傳播的偏向》一書中寫道,“一種新媒介的出現(xiàn),將導(dǎo)致一種新文明的產(chǎn)生。”虛擬現(xiàn)實(VR)就是這樣一種技術(shù)。業(yè)界對VR信心滿滿,資本不斷涌入,應(yīng)用層面不斷拓展,直播平臺亦無法回避VR的影響。VR的優(yōu)勢在于沉浸感、臨場感。
國內(nèi)外主流的直播平臺都在積極布局VR直播;美國游戲直播巨頭Twitch已經(jīng)宣布推出VR直播平臺,國內(nèi)移動直播平臺花椒直播也準(zhǔn)備將其業(yè)務(wù)觸角延伸至VR移動視頻直播。
隨著主要VR消費產(chǎn)品的上市,2016年被廣泛認為是VR元年,VR設(shè)備的普及將驅(qū)動VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而直播內(nèi)容是VR最好的應(yīng)用場景之一。因此可以想見,VR將成為直播市場的顛覆性催化劑并進而成為所有直播玩家的標(biāo)配。
未來,VR技術(shù)將被廣泛應(yīng)用于新聞事件、演唱會、體育比賽、游戲等的直播,也將成為社交類直播平臺的標(biāo)配,屆時,VR直播將成為互聯(lián)網(wǎng)直播的終極形態(tài)。
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