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2015-2016中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大規(guī)模發(fā)展及重點(diǎn)發(fā)展方向分析
2016/8/14 10:57:17 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:一、定義與概念泛娛樂(lè),指的是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP(intellectual property,知識(shí)產(chǎn)權(quán))的粉絲經(jīng)濟(jì),其核心是IP,可以是一個(gè)故事、一個(gè)角色或者其他任何大量用戶(hù)喜愛(ài)的事物。這一概念最早由騰訊公司一、定義與概念
泛娛樂(lè),指的是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP(intellectual property,知識(shí)產(chǎn)權(quán))的粉絲經(jīng)濟(jì),其核心是IP,可以是一個(gè)故事、一個(gè)角色或者其他任何大量用戶(hù)喜愛(ài)的事物。這一概念最早由騰訊公司副總裁程武于2011年提出。經(jīng)過(guò)三年多的實(shí)踐與培育,騰訊互娛在騰訊游戲基礎(chǔ)上,相繼推出騰訊動(dòng)漫、騰訊文學(xué)、騰訊影業(yè)共四大實(shí)體業(yè)務(wù)平臺(tái),目前已基本構(gòu)建了一個(gè)打通游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視、戲劇等多個(gè)種文創(chuàng)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的互動(dòng)娛樂(lè)新生態(tài),初步打造了“同一明星IP、多種文化創(chuàng)意產(chǎn)品體驗(yàn)”的創(chuàng)新業(yè)態(tài)。
2014年,“泛娛樂(lè)”一詞被文化部、新聞出版廣電總局等中央部委的行業(yè)報(bào)告收錄并重點(diǎn)提及。隨著小米、華誼、阿里數(shù)娛、百度文學(xué)、藝動(dòng)、通耀、360等企業(yè)紛紛將“泛娛樂(lè)”作為公司戰(zhàn)略大力推進(jìn),“泛娛樂(lè)”在2015年被業(yè)界公認(rèn)為“互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展八大趨勢(shì)之一”。
另外七大趨勢(shì)為,車(chē)聯(lián)網(wǎng)、在線教育、大數(shù)據(jù)、在線視頻、智能硬件、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)金融。
2011年以來(lái),以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楹诵模杂耙晞 ⑽膶W(xué)作品、動(dòng)漫為外延的“泛娛樂(lè)”文化概念日漸形成,并逐漸成為行業(yè)熱點(diǎn), 文化多業(yè)態(tài)融合與聯(lián)動(dòng)成為數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)尤其是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。
泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的核心思路在于IP價(jià)值的發(fā)掘和重塑,一批由網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫改編而來(lái)的電視劇、電影、網(wǎng)絡(luò)劇受到市場(chǎng)關(guān)注,收視率、票房、播放成績(jī)屢創(chuàng)新高,大批資本也加快速度進(jìn)入影視娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。
1、泛娛樂(lè)是指由文學(xué)、動(dòng)漫、影視、音樂(lè)、游戲、演出、衍生品等多元文化娛樂(lè)形態(tài)而組成的融合產(chǎn)業(yè)。由于擁有相近或互補(bǔ)的受眾市場(chǎng),細(xì)分領(lǐng)域之間的邊界日漸模糊,以及IP成為產(chǎn)業(yè)上游的核心環(huán)節(jié),多元文化娛樂(lè)形態(tài)由最初的獨(dú)立發(fā)展,逐步過(guò)渡到產(chǎn)品聯(lián)動(dòng)、互相融合開(kāi)發(fā)、共享全產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)收益的階段,此階段的最大標(biāo)志是“泛娛樂(lè)”成為文化娛樂(lè)公司,尤其是上市傳媒公司尋求外延擴(kuò)張和規(guī)模增長(zhǎng)的重點(diǎn)方向。
泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)是內(nèi)容產(chǎn)品在多元文化娛樂(lè)形態(tài)之間的迭代開(kāi)發(fā),可以降低前期風(fēng)險(xiǎn),減少邊際成本,擴(kuò)大受眾范圍,提高投資回報(bào)率,從而實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的長(zhǎng)尾價(jià)值,獲得規(guī)模效應(yīng)。通過(guò)內(nèi)容產(chǎn)品連接、受眾關(guān)聯(lián)和市場(chǎng)共振,多元文化娛樂(lè)形態(tài)構(gòu)成了泛娛樂(lè)市場(chǎng)的核心元素,從產(chǎn)業(yè)鏈角度來(lái)看,文學(xué)和動(dòng)漫為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的培養(yǎng)和孵化層,影視和音樂(lè)為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的影響力放大、運(yùn)營(yíng)和輔助變現(xiàn)層,游戲、演出和衍生品為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的主要變現(xiàn)層,三大產(chǎn)業(yè)鏈層次和諧勾連,并不斷優(yōu)化升級(jí)。
泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)模式,大致可以分為如下幾種:其一,1+N 模式,例如《盜墓筆記》在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)基礎(chǔ)之上,依次進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)劇、電影、電視劇、舞臺(tái)劇的開(kāi)發(fā)。
其二,N+N 模式,例如《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》進(jìn)行漫畫(huà)連載時(shí),系列動(dòng)畫(huà)和電影也逐步進(jìn)行開(kāi)發(fā);《仙劍》根據(jù)系列游戲開(kāi)展電視劇的系列開(kāi)發(fā);三七互娛根據(jù)10億票房級(jí)別西游記(微博)系列電影:《西游記之孫悟空三打白骨精》,推出頁(yè)游手游等作品。
其三,同步開(kāi)發(fā)模式,例如《勇者大冒險(xiǎn)》同步進(jìn)行動(dòng)漫、手游、端游、文學(xué)、漫畫(huà)的開(kāi)發(fā)。
其四,戰(zhàn)略資源互補(bǔ)模式,例如三七互娛與芒果傳媒、奧飛動(dòng)漫和星皓影業(yè)達(dá)成資源共同體,三方在動(dòng)漫、網(wǎng)游、手游、電影等互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域開(kāi)展全方面的深度合作。
2、二次元
“次元”即維度,二次元的本義是“二維世界”,即平面世界,源自于日本ACGN文化,由于早期出品的日本漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)和游戲均是通過(guò)二維圖像展現(xiàn),因而作品展現(xiàn)的世界通常被稱(chēng)作“二次元世界”。二次元與三次元相對(duì)應(yīng),三次元是“現(xiàn)實(shí)世界”的代名詞。經(jīng)過(guò)時(shí)間和實(shí)踐演變,二次元的內(nèi)涵和外延也在不斷變化,狹義的二次元是日本早期的稱(chēng)謂,廣義的二次元包含小說(shuō)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、影視、游戲、音樂(lè)、虛擬偶像、同人創(chuàng)作、周邊產(chǎn)品等。
二次元的顯著特征為虛擬世界和情感共鳴,虛擬世界是指架空和幻想,情感共鳴是指二次元受眾在虛擬世界獲得身份認(rèn)知和情感認(rèn)同。二次元受眾更多分布于90、00后年輕族群,他們偏向消費(fèi)宅腐萌作品。目前,中國(guó)的泛二次元群體超過(guò)2億,其中核心二次元群體大概為600萬(wàn),二次元的人均年消費(fèi)高達(dá)1700元,消費(fèi)粘性強(qiáng)勁。
雖然屬于亞文化現(xiàn)象,二次元在2014-2015年迎來(lái)了小爆發(fā),代表性催化事件有:非低幼齡電影《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》取得票房1.2億,奧飛動(dòng)漫9億收購(gòu)二次元?jiǎng)勇脚_(tái)有妖氣,光線傳媒3000萬(wàn)美元投資彈幕音樂(lè)新媒體平臺(tái)Echo回聲,虛擬偶像洛天依登入湖南衛(wèi)視小年夜春晚。
另外,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)與二次元市場(chǎng)也開(kāi)始產(chǎn)生交互聯(lián)系,典型例子包括:二次元漫畫(huà)平臺(tái)——有妖氣,二次元電影——《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》,二次元音樂(lè)——《普通disco》、二次元游戲——《夏日課堂》、二次元視頻平臺(tái)——A站、B站,未來(lái),隨著這種聯(lián)系的繼續(xù)延伸,二次元與三次元之間的跨壁壘合作將越來(lái)越多,泛二次元產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)快速增長(zhǎng)時(shí)期。
3、影游聯(lián)動(dòng)
“影游聯(lián)動(dòng)”概念最早由游族網(wǎng)絡(luò)提出,背景是千億游戲市場(chǎng)和千萬(wàn)電影市場(chǎng)之間存在化學(xué)反應(yīng)的可能,兩者的化反將引導(dǎo)出萬(wàn)億市場(chǎng)規(guī)模的爆發(fā)。影游聯(lián)動(dòng)的實(shí)質(zhì)仍是在泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中,尋找電影和游戲兩大領(lǐng)域的合作空間,實(shí)行IP聯(lián)動(dòng)開(kāi)發(fā),在研發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)、發(fā)行、粉絲運(yùn)營(yíng)層面通力合作,開(kāi)辟互動(dòng)娛樂(lè)生態(tài)。
影游聯(lián)動(dòng)是影游互動(dòng)發(fā)展的成熟階段,影游互動(dòng)在早期階段表現(xiàn)為影視和游戲作品的漸次開(kāi)發(fā),或者營(yíng)銷(xiāo)唱主角、作品作配。不同于影游互動(dòng)早期階段,影游聯(lián)動(dòng)的優(yōu)勢(shì)在于影游公司圍繞同一IP可以進(jìn)行有效開(kāi)發(fā),除了作品開(kāi)發(fā)時(shí)時(shí)間同步之外,雙方的研發(fā)、市場(chǎng)、渠道工作都能深度地搭配開(kāi)展,互相補(bǔ)充與促進(jìn),從而放大IP的整體價(jià)值,達(dá)到市場(chǎng)收入和粉絲口碑的雙贏。
目前市場(chǎng)上比較成功的影游聯(lián)動(dòng)代表作品有: 天象互動(dòng)、愛(ài)奇藝PPS聯(lián)合發(fā)行的慈文傳媒電視劇《花千骨》手游,數(shù)字天空推出網(wǎng)絡(luò)劇《仙劍客棧》同名手游,三七互娛在頁(yè)游和手游雙端發(fā)行《西游記之孫悟空三打白骨精》,游族網(wǎng)絡(luò)和游族影業(yè)共同進(jìn)行《三體》電影游戲開(kāi)發(fā)。
除了產(chǎn)品層面,上市公司在業(yè)績(jī)壓力和市值管理需求下,實(shí)行了泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)布局,其中影視由于巨大的放大效應(yīng)、游戲具備良好的變現(xiàn)能力,影游聯(lián)動(dòng)成為傳媒上市公司戰(zhàn)略投資的重要領(lǐng)域,影游公司的組合代表有華誼兄弟和銀漢科技,三七互娛和星皓影業(yè)、奧飛動(dòng)漫,天神娛樂(lè)和儒意影業(yè),游族網(wǎng)絡(luò)和游族影業(yè)等。
二、發(fā)展環(huán)境
1、經(jīng)濟(jì)發(fā)展
2014年,中國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)固定資產(chǎn)投資完成規(guī)模突破6000億元大關(guān),總體達(dá)到6192億元,相比2013年增加967億元,上升幅度為18.5%,景氣指數(shù)依舊表現(xiàn)亮眼。
2007年至2014年的8年時(shí)間內(nèi),中國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)固定資產(chǎn)投資完成規(guī)模一直保持向上增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)27.5%,并且每增加千億元規(guī)模的時(shí)間相對(duì)縮短,增速加快,其中2011-2014年分別連續(xù)突破3000億元、4000億元、5000億元、6000億元量級(jí),由此可見(jiàn),文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)是熱門(mén)投資領(lǐng)域,投資者看好文娛產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)成長(zhǎng)空間和相對(duì)良好的未來(lái)回報(bào)。
2007-2014年文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)固定資產(chǎn)投資完成規(guī)模
2014年,文化產(chǎn)業(yè)增加2.4萬(wàn)億元,占GDP比重提高0.2個(gè)百分點(diǎn),增至3.8%。2011-2014年,文化產(chǎn)業(yè)增加值的復(fù)合增長(zhǎng)率為15.6%,期間,文化產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重逐年提高,大致保持年均提升0.2個(gè)百分點(diǎn),相比于歐美發(fā)達(dá)國(guó)家,我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重還有成長(zhǎng)機(jī)會(huì),文化產(chǎn)業(yè)在成為國(guó)家支柱性產(chǎn)業(yè)方面仍有上升空間。
2011-2014年文化產(chǎn)業(yè)增加值 及占GDP比重
2、社會(huì)文化
2014年中國(guó)人均年消費(fèi)支出金額為19762元,相比2013年增加近1700元,增幅9.4%;相比2009年增加7487元,增長(zhǎng)比例高達(dá)61%;2009-2014年,中國(guó)人均年消費(fèi)支出金額的復(fù)合增長(zhǎng)率維持在10%,中國(guó)居民的人均消費(fèi)力度大幅提高。
2009年以來(lái),受惠于中國(guó)居民人均收入增加和消費(fèi)習(xí)慣養(yǎng)成,中國(guó)居民人均教育文娛消費(fèi)支出保持良好增長(zhǎng)形勢(shì),由2009年的1473元逐步攀升,截止2014年底已達(dá)到2569元。對(duì)比2009-2012年期間教育文娛支出占比保持在12.2%上下水平,此數(shù)值在2014年達(dá)到了13%的新高度,主要原因?yàn)椋涸诰教育和兒童教育市場(chǎng)快速成長(zhǎng);文化娛樂(lè)內(nèi)容,尤其是電影、綜藝、網(wǎng)絡(luò)劇及網(wǎng)絡(luò)綜藝的受眾覆蓋面進(jìn)一步加寬,文化娛樂(lè)內(nèi)容的便捷支付、習(xí)慣養(yǎng)成和消費(fèi)意識(shí)崛起。
2009-2014年中國(guó)居民人均消費(fèi)支出情況
3、資本市場(chǎng)
2015年傳媒上市公司發(fā)生主要并購(gòu)金額為1028億元,案例共計(jì)174起,平均每起6億元,行業(yè)活躍度保持全板塊前列。
其中,廣告營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域全年并購(gòu)交易金額在所有領(lǐng)域中最高,主要是由于中概股分眾傳媒借殼七喜控股上市,涉及交易金額457億。電影與娛樂(lè)行業(yè)并購(gòu)數(shù)量最高,為71起,總金額達(dá)到284億元,平均每起4億元。電影與娛樂(lè)行業(yè)發(fā)生并購(gòu)事件繁多,主要是由于電影市場(chǎng)在2015年繼續(xù)保持井噴增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),電影票房升至440億元,并且成長(zhǎng)速度上漲至49%;此外,中概股游戲公司加入回歸A股浪潮。從行業(yè)特性來(lái)看,電影與娛樂(lè)屬于輕資產(chǎn)、人才和創(chuàng)意為重的領(lǐng)域,因而所需并購(gòu)金額相對(duì)較少,有利于上市公司跨界進(jìn)入,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。另外,電影與娛樂(lè)領(lǐng)域處于泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的中心地帶,其市場(chǎng)影響力和IP價(jià)值放大效益顯著,從而也成為了投資機(jī)構(gòu)和傳統(tǒng)公司爭(zhēng)相追捧的對(duì)象。
2015年傳媒上市公司并購(gòu)金額及數(shù)量
從2015年傳媒上市公司并購(gòu)標(biāo)的的行業(yè)分布來(lái)看,營(yíng)銷(xiāo)、影視娛樂(lè)、互聯(lián)網(wǎng)、游戲?yàn)闊衢T(mén)并購(gòu)對(duì)象。其中,影視娛樂(lè)領(lǐng)域的代表案例有驊威股份收購(gòu)夢(mèng)幻星生園、富春通信收購(gòu)春秋時(shí)代等;互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域有奧飛動(dòng)漫收購(gòu)有妖氣,昆侖萬(wàn)維投資趣分期、隨手記、洋錢(qián)罐等互聯(lián)網(wǎng)金融標(biāo)的,游戲領(lǐng)域有三七互娛收購(gòu)日本SNKP公司81.25%股份,巨人網(wǎng)絡(luò)130.9億借殼世紀(jì)游輪,世紀(jì)華通收購(gòu)中國(guó)手游、盛大游戲等。
2015年傳媒上市公司并購(gòu)標(biāo)的行業(yè)分布
結(jié)合泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)布局和細(xì)分領(lǐng)域新發(fā)展訴求,2016年,傳媒公司并購(gòu)規(guī)模和速度將繼續(xù)維持高熱趨勢(shì),除了以營(yíng)銷(xiāo)、互聯(lián)網(wǎng)、影視娛樂(lè)和游戲?yàn)榇淼膫鹘y(tǒng)領(lǐng)域,VR、二次元、移動(dòng)電競(jìng)等新領(lǐng)域也將成為新的布局方向。
2015年傳媒企業(yè)VC/PE融資金額為14.82億美元,相比2014年減少5.31億美元,降幅26.4%;相比2013年時(shí)的最高39.8億美元減少25億美元,降幅63%,雖然總體上融資金融有所回落,但是融資數(shù)量依舊保持在93起的高位,主要是由于:VC/PE投資階段前移并且節(jié)奏加快;細(xì)分領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)進(jìn)一步被開(kāi)拓,所需金額相對(duì)減少;以及新產(chǎn)業(yè)基金更多采取與上市公司聯(lián)合投資方式,基金融資靈活。
2011-2015年傳媒企業(yè)VC/PE融資金額及數(shù)量
從2015年傳媒行業(yè)VC/PE融資分布來(lái)看,影視音樂(lè)以8.1億美元融資金額、37起數(shù)量雙雙排名第一,其次是5起來(lái)自動(dòng)漫領(lǐng)域的2.2億美元融資。具體案例包括:阿里創(chuàng)投和平安資產(chǎn)3.6億美元參與華誼兄弟定增,天神娛樂(lè)文創(chuàng)基金13.23億元投資儒意影業(yè),朱雀投資和泰康資產(chǎn)7.5億元投資華策影視,雙子投資1.12億美元入股春天融合。
2015年傳媒行業(yè)VC/PE融資分布
2016年,傳媒企業(yè)VC/PE融資金額和數(shù)量將保持穩(wěn)定發(fā)展情勢(shì),除了影視音樂(lè)、動(dòng)漫領(lǐng)域之外,網(wǎng)生內(nèi)容、新媒體平臺(tái)、二次元、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域也將受到投資機(jī)構(gòu)的關(guān)注。
三、產(chǎn)業(yè)整體狀況
根據(jù)IP流轉(zhuǎn)規(guī)律、項(xiàng)目開(kāi)發(fā)路徑、細(xì)分行業(yè)協(xié)同程度,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈大致可以劃分為三大產(chǎn)業(yè)鏈層次:
其中網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫(不含衍生品)為上游孵化層,電影、電視劇、音樂(lè)為中游運(yùn)營(yíng)層,游戲、演出、衍生品等為下游變現(xiàn)層。
上游孵化層是內(nèi)容培育階段,目前對(duì)應(yīng)500-1000億市場(chǎng)規(guī)模;
中游運(yùn)營(yíng)層為運(yùn)營(yíng)加深、市場(chǎng)擴(kuò)大、影響力放大、輔助變現(xiàn)階段,暫時(shí)擁有1000-2000億市場(chǎng)空間;
下游變現(xiàn)層實(shí)現(xiàn)貨幣化,并促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈層次整體有機(jī)循環(huán),隨著泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈體系的系統(tǒng)構(gòu)建,將指向2000億以上規(guī)模。
泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈層次及市場(chǎng)規(guī)模
2011-2015年,泛娛樂(lè)的核心產(chǎn)業(yè)均處于長(zhǎng)線上升情勢(shì)之中,總產(chǎn)值由1888億元增加至4229億元,復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)22.34%。
細(xì)分領(lǐng)域中,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模最大,2015年實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值1407億元;并且提升幅度較快,五年復(fù)合增速高達(dá)33.3%;其占總產(chǎn)業(yè)規(guī)模的比例也逐年提高,從2011年的24%提高到2015年的33%,游戲商業(yè)變現(xiàn)能力持續(xù)迅猛。
動(dòng)漫和衍生品產(chǎn)業(yè)保持并行增長(zhǎng)軌跡,但是衍生品在產(chǎn)值和增速方面都相對(duì)領(lǐng)先,2015年二者共獲得1132億元產(chǎn)值,動(dòng)漫(不含衍生品)領(lǐng)域還需要加強(qiáng)精品內(nèi)容孵化和授權(quán)開(kāi)發(fā)能力。
電影產(chǎn)業(yè)從2013年開(kāi)始,上漲幅度加快,2015年市場(chǎng)取得440億元票房,占總產(chǎn)業(yè)規(guī)模比例超過(guò)10%;受益于近兩年的爆發(fā)式擴(kuò)張,電影產(chǎn)業(yè)規(guī)模的五年復(fù)合增速已經(jīng)高達(dá)35%,其在總規(guī)模中的占比有望進(jìn)一步上揚(yáng)。
此外,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)體現(xiàn)出了作為底層孵化層的特點(diǎn),雖然產(chǎn)業(yè)規(guī)模相對(duì)較小,但是經(jīng)過(guò)后續(xù)流轉(zhuǎn),最終實(shí)現(xiàn)的價(jià)值較高;電視劇產(chǎn)業(yè)規(guī)模增速放緩,受政策影響和觀眾分流因素明顯;數(shù)字音樂(lè)產(chǎn)業(yè)總量提升幅度也不突出,行業(yè)痛點(diǎn)待解;演出市場(chǎng)在2013年高峰期過(guò)后,進(jìn)入調(diào)整和恢復(fù)階段。
泛娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模
由A級(jí)IP的泛娛樂(lè)流轉(zhuǎn)和商業(yè)變現(xiàn)來(lái)看泛娛樂(lè)市場(chǎng)價(jià)值。首先是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)形成出版文學(xué)作品,鞏固核心粉絲群體的同時(shí),并強(qiáng)化IP與粉絲之間的情感聯(lián)系,單本30元的圖書(shū),銷(xiāo)量50萬(wàn)冊(cè)的時(shí)候,作者、渠道以及出版社大致可以獲得90%的總分成,進(jìn)而文學(xué)出版的市場(chǎng)約為0.135億。
此后,A級(jí)IP將進(jìn)入電視劇、電影開(kāi)發(fā)和再度創(chuàng)作階段,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的粉絲群體進(jìn)一步擴(kuò)展,IP的品牌影響力再次釋放,并產(chǎn)生良好收益,按照單集成本200萬(wàn),完成50集電視劇,取得45%毛利率測(cè)算,電視劇市場(chǎng)將為1.45億;按照電影投資成本8000萬(wàn),回報(bào)率為200%,完成系列開(kāi)發(fā)3部數(shù)量測(cè)算,電影票房市場(chǎng)預(yù)計(jì)達(dá)到7.2億。
與此同時(shí)或在此之后,A級(jí)IP將開(kāi)發(fā)游戲版本,商業(yè)變現(xiàn)持續(xù)推進(jìn),以網(wǎng)游平均流水6000萬(wàn)和6周時(shí)間來(lái)算,大概產(chǎn)生3.6億流水;另外,A級(jí)IP對(duì)外授權(quán)進(jìn)行衍生品開(kāi)發(fā),預(yù)估授權(quán)金額為0.2億。總體而言,A級(jí)IP經(jīng)由文學(xué)出版、電視劇、電影、游戲、衍生品的運(yùn)營(yíng)、改造和變現(xiàn),將實(shí)現(xiàn)近13億的市場(chǎng)價(jià)值,由此可見(jiàn),A級(jí)IP的商業(yè)價(jià)值和泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的開(kāi)發(fā)價(jià)值表現(xiàn)突出。
A級(jí)IP---泛娛樂(lè)市場(chǎng)價(jià)值預(yù)估
四、產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
1、泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈能夠?qū)崿F(xiàn)長(zhǎng)線發(fā)展
泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展邏輯清晰,可以為公司的可持續(xù)發(fā)展提供基礎(chǔ),還能不斷供給利好因素,一方面,它能解決部分跨界進(jìn)入影視娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的公司關(guān)于戰(zhàn)略升級(jí)的問(wèn)題,另一方面,也能為影視公司解決單部影視作品盈利波動(dòng)、資金周轉(zhuǎn)低效的問(wèn)題。從泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈鏈條上來(lái)看,通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈全環(huán)節(jié)的流通,IP從網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和動(dòng)漫版權(quán)的培養(yǎng)入手,經(jīng)過(guò)電視劇、網(wǎng)絡(luò)劇、電影等運(yùn)營(yíng),最后過(guò)渡到游戲、衍生品等變現(xiàn)。IP產(chǎn)業(yè)鏈由上游孵化,經(jīng)過(guò)中游運(yùn)營(yíng),到下游變現(xiàn),也是IP價(jià)值逐漸釋放和極速增值的過(guò)程。
2、IP串聯(lián)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈
泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),以IP為起點(diǎn),產(chǎn)業(yè)鏈鏈條和層次能夠幫助IP進(jìn)行流轉(zhuǎn)、互動(dòng),并達(dá)到重構(gòu)細(xì)分產(chǎn)業(yè)。影視、動(dòng)漫、游戲類(lèi)型公司,一般的業(yè)務(wù)中心在于圍繞某個(gè)細(xì)分領(lǐng)域做大做強(qiáng),但是在互聯(lián)網(wǎng)打破邊際成本、90后觀眾消費(fèi)行為逐漸形成的情形下,傳統(tǒng)做法會(huì)面臨增長(zhǎng)的天花板甚至瓶頸,實(shí)現(xiàn)IP在不同板塊之間的流轉(zhuǎn)和互動(dòng)成為解決途徑之一,IP經(jīng)過(guò)層次開(kāi)發(fā),在獲得價(jià)值的同時(shí),也能夠驅(qū)動(dòng)公司跨越成長(zhǎng)陷阱,帶來(lái)營(yíng)收和盈利的高速增長(zhǎng)。
3、上市公司加碼泛娛樂(lè)布局
出于市值管理和擴(kuò)大業(yè)務(wù)規(guī)模的需要,主板標(biāo)的公司包括早期上市的華誼兄弟、光線傳媒、新文化、掌趣科技、奧飛娛樂(lè)、美盛文化,以及最近完成資本運(yùn)作的慈文傳媒、完美影視、歡瑞世紀(jì)、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬(wàn)維,紛紛將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移到泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的布局上。
泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的核心思路在于IP價(jià)值的發(fā)掘和重塑,一般而言,傳統(tǒng)的文娛行業(yè)是基于細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行劃分,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)則是從IP的源頭出發(fā),對(duì)不同細(xì)分領(lǐng)域的商業(yè)價(jià)值進(jìn)行了重塑和整合。IP價(jià)值的形成始于2012年,隨著《步步驚心》《花千骨》《瑯琊榜》《熊出沒(méi)》《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》《致青春》《小時(shí)代》《暗黑者》等一批由網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫改編而來(lái)的電視劇、電影、網(wǎng)絡(luò)劇受到市場(chǎng)關(guān)注,收視率、票房、播放成績(jī)屢創(chuàng)新高,大批資本也加快速度進(jìn)入影視娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),如天神娛樂(lè)投資儒意影業(yè)、三七互娛與星皓影業(yè)戰(zhàn)略合作、游族網(wǎng)絡(luò)成立游族影業(yè)、完美世界(微博)注入完美世界等;為了開(kāi)辟影視娛樂(lè)產(chǎn)品的長(zhǎng)尾市場(chǎng),影視娛樂(lè)、動(dòng)漫類(lèi)公司也加快對(duì)游戲標(biāo)的外延并購(gòu),如華誼兄弟投資銀漢科技、光線傳媒入股天神娛樂(lè)、慈文傳媒入股順網(wǎng)科技等。
4、泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)助力公司進(jìn)行市值重估
具備資本實(shí)力和經(jīng)營(yíng)能力的公司能夠率先開(kāi)展泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)布局,進(jìn)而打通產(chǎn)業(yè)鏈層次,一方面使得稀缺性IP從上中下游環(huán)節(jié)高效流轉(zhuǎn),另一方面,也在不同細(xì)分領(lǐng)域收割變現(xiàn),更重要的是,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)能夠助力公司進(jìn)行市值重估,就目前而言,上游的孵化層已經(jīng)處于千億以?xún)?nèi)市場(chǎng)規(guī)模,中游的運(yùn)營(yíng)層則介于1000-2000億規(guī)模,下游的變現(xiàn)層則由2000億起步,對(duì)標(biāo)萬(wàn)億級(jí)別市場(chǎng)。巨大的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模為公司的長(zhǎng)期發(fā)展帶來(lái)無(wú)限想象空間,也有助于抬高公司的市值表現(xiàn)。
五、競(jìng)爭(zhēng)格局
1、泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)整體競(jìng)爭(zhēng)格局
縱覽泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)全貌,目前市場(chǎng)上形成了三大競(jìng)爭(zhēng)格局,分別為“互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)-嫁接型”、“IP互娛生態(tài)-聯(lián)動(dòng)型”以及“多元業(yè)態(tài)-矩陣型”。
泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)整體競(jìng)爭(zhēng)格局
“互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)-嫁接型”以阿里、騰訊、百度、小米等互聯(lián)網(wǎng)巨頭為代表,依靠集團(tuán)的生態(tài)和整體資源優(yōu)勢(shì),它們通過(guò)戰(zhàn)略投資或成立事業(yè)部門(mén)從而嫁接和切入泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。
實(shí)施“IP互娛生態(tài)-聯(lián)動(dòng)型”戰(zhàn)略的公司,多數(shù)為游戲或動(dòng)漫平臺(tái)型企業(yè),在某一細(xì)分領(lǐng)域具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),它們主要根據(jù)多元IP進(jìn)行泛娛樂(lè)產(chǎn)品的聯(lián)動(dòng)開(kāi)發(fā),進(jìn)而塑造IP互娛生態(tài)。代表公司有三七互娛、奧飛娛樂(lè)、游族網(wǎng)絡(luò)、完美環(huán)球、藍(lán)港互動(dòng)等。
“多元業(yè)態(tài)-矩陣型”的代表為影視娛樂(lè)公司,在立足影視、動(dòng)漫、游戲等主營(yíng)業(yè)務(wù)的同時(shí),向外擴(kuò)張業(yè)務(wù),并在業(yè)務(wù)協(xié)同和增值開(kāi)發(fā)過(guò)程中打造多元業(yè)態(tài)體系。諸如華誼兄弟、光線傳媒、華策影視、昆侖萬(wàn)維、互動(dòng)娛樂(lè)等公司。
2、ATL(阿里巴巴、騰訊、小米)
阿里、騰訊、小米作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司,近三年在泛娛樂(lè)領(lǐng)域的布局愈加頻繁,共同背景是泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)維持高熱市場(chǎng)狀態(tài),國(guó)民經(jīng)濟(jì)供給側(cè)改革開(kāi)啟、受眾文娛消費(fèi)和購(gòu)買(mǎi)力增強(qiáng)基礎(chǔ)上,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)將成為下一波生態(tài)入口。
ATL(阿里騰訊小米)泛娛樂(lè)布局
(1)阿里的泛娛樂(lè)布局以阿里影業(yè)為開(kāi)局,阿里音樂(lè)和阿里游戲?yàn)槲磥?lái)發(fā)展重點(diǎn)。
早期的阿里數(shù)娛囊括影視、音樂(lè)、在線教育、游戲等板塊,也是后面演變?yōu)橛皹I(yè)、音樂(lè)、游戲等細(xì)分事業(yè)部的一個(gè)發(fā)源地。阿里的主業(yè)在電商,以及圍繞電商的物流、支付、搜索、O2O部分,這些與影視娛樂(lè)、動(dòng)漫游戲尚有差距,尚且只能作為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈中的周邊部分。
阿里的泛娛樂(lè)布局,最早由投資新浪微博、優(yōu)酷土豆等社交娛樂(lè)領(lǐng)域切入,而阿里在泛娛樂(lè)的快速打開(kāi),源自于收購(gòu)2014年3月以62.44億港元收購(gòu)港股上市公司文化中國(guó)的大部分股份,后者后更名為阿里影業(yè),并引入原中影集團(tuán)高層作為掌舵者,后續(xù)注入娛樂(lè)寶、淘寶電影等標(biāo)的,8.3億元收購(gòu)粵科軟件,形成相對(duì)完整的阿里影業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈,阿里的泛娛樂(lè)布局以阿里影業(yè)的成立和產(chǎn)業(yè)鏈整合為標(biāo)志。
文學(xué)領(lǐng)域,阿里整合UC書(shū)城、書(shū)旗小說(shuō)、淘寶閱讀,成立阿里文學(xué),同時(shí)與新浪閱讀、長(zhǎng)江傳媒、塔讀文學(xué)進(jìn)行戰(zhàn)略合作。動(dòng)漫領(lǐng)域,除了旗下的合一集團(tuán)入股A站,阿里間接獲得二次元?jiǎng)勇脚_(tái)入口之外,阿里還與美盛文化在IP電商運(yùn)營(yíng)方面達(dá)成合作計(jì)劃。影視領(lǐng)域中,另有新加入阿里旗下的合一集團(tuán),以及戰(zhàn)略投資和合作的華誼兄弟、光線傳媒、印紀(jì)傳媒等傳媒上市公司,阿里在互聯(lián)網(wǎng)+影視的布局較為全面。音樂(lè)領(lǐng)域,在整合蝦米音樂(lè)、天天動(dòng)聽(tīng),投資音悅臺(tái)的前提下,宋柯、高曉松、何炅等知名人士相繼入主,阿里音樂(lè)最近投資了韓國(guó)SM娛樂(lè)公司,開(kāi)始與湖南衛(wèi)視、唱吧等渠道進(jìn)行合作。游戲領(lǐng)域,阿里完成了UC九游、阿里手游的業(yè)務(wù)整合,1000萬(wàn)美元投資游戲主機(jī)商家Ouya,開(kāi)拓了電視游戲部分,同時(shí)還有神馬搜索、UC瀏覽器、新浪微博、PP助手等渠道資源導(dǎo)入。
(2)騰訊是最早開(kāi)啟泛娛樂(lè)布局的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,以文學(xué)、動(dòng)漫、影視、游戲?yàn)榇怪睒I(yè)務(wù)架構(gòu)。
騰訊50億元收購(gòu)盛大文學(xué)后,組成了閱文集團(tuán),作為文學(xué)領(lǐng)域的統(tǒng)一品牌。動(dòng)漫領(lǐng)域除了占領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫一半市場(chǎng)份額的騰訊動(dòng)漫之外,還有戰(zhàn)略投資的B站資源。影視領(lǐng)域,騰訊視頻、企鵝影業(yè)、騰訊影業(yè)聚焦于影視版權(quán)劇引進(jìn)、網(wǎng)絡(luò)劇自制、院線電影開(kāi)發(fā)部分。QQ音樂(lè)在2014年大規(guī)模收購(gòu)了音樂(lè)獨(dú)家版權(quán),擁有YG娛樂(lè)、華納、SONY等唱片版權(quán)授權(quán)。騰訊投資的微信電影和大眾點(diǎn)評(píng)是騰訊在周邊領(lǐng)域的主要組成部分。
(3)小米在泛娛樂(lè)的布局以投資和戰(zhàn)略合作為主,目的是與小米硬件生態(tài)進(jìn)行連接。
多看閱讀橫跨文學(xué)和動(dòng)漫領(lǐng)域。新近成立的小米影業(yè)是影視領(lǐng)域的重要支點(diǎn),其他包括小米對(duì)外投資的愛(ài)奇藝、華策影視、新圣堂影業(yè)、南派投資、海潤(rùn)影業(yè)等影視娛樂(lè)公司。音樂(lè)領(lǐng)域,含有投資的荔枝電臺(tái),以及合作的庫(kù)克音樂(lè)。小米應(yīng)用商店游戲中心與小米廣告是游戲領(lǐng)域的主要力量,小米手機(jī)、路由器等渠道資源也是補(bǔ)充來(lái)源;小米商城是周邊領(lǐng)域的實(shí)施主體。
3、奧飛娛樂(lè)
奧飛娛樂(lè)泛娛樂(lè)布局
奧飛娛樂(lè)的前身為奧飛動(dòng)漫,經(jīng)過(guò)20余年的發(fā)展,奧飛從玩具和產(chǎn)品代工逐步演變?yōu)榉簥蕵?lè)生態(tài)型企業(yè)。奧飛的泛娛樂(lè)布局包含IP創(chuàng)造和運(yùn)營(yíng)、媒體渠道、影視、游戲、衍生、其他等板塊。
具體地,明星動(dòng)畫(huà)、原創(chuàng)動(dòng)力、狼煙動(dòng)畫(huà)、中奧影迪等內(nèi)容研發(fā)商和工作室進(jìn)行IP的創(chuàng)造,資訊港、奧飛貝肯等主體進(jìn)行IP的運(yùn)營(yíng)、版權(quán)管理和商業(yè)拓展部分。IP創(chuàng)造和運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,主要通過(guò)嘉佳卡通、萬(wàn)象娛通、奧飛多屏、壹沙等媒體渠道進(jìn)行傳播和營(yíng)銷(xiāo)。
為了彌補(bǔ)成人動(dòng)漫和新媒體運(yùn)營(yíng)平臺(tái)部分,奧飛以9.04億元全資收購(gòu)有妖氣;奧飛影業(yè)與新攝政娛樂(lè)公司在聯(lián)合制片發(fā)行進(jìn)行合作,共同開(kāi)發(fā)《刺客信條》《細(xì)胞分裂》等電影;另外奧飛影業(yè)投資入股美國(guó)451集團(tuán),獲得公司出品電影的大中華區(qū)發(fā)行權(quán)和IP商品化權(quán)益;作為強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的范本,妖氣影業(yè)、劇角影業(yè)、451集團(tuán)將合作開(kāi)發(fā)有妖氣的三大漫畫(huà)作品《端腦》《雛蜂》《鎮(zhèn)魂街》。
奧飛的線上變現(xiàn)主要通過(guò)方寸科技、愛(ài)樂(lè)游、葉游、三樂(lè)、哈鄰網(wǎng)絡(luò)等游戲載體進(jìn)行,線下變現(xiàn)則經(jīng)過(guò)奧迪動(dòng)漫、汕頭奧迪、奧飛實(shí)業(yè)等銷(xiāo)售衍生品。另外,奧飛在VR和智能硬件領(lǐng)域也進(jìn)行了布局,如投資諾亦騰、澤立仕、樂(lè)相科技、法國(guó)藍(lán)蛙等代表廠商,開(kāi)發(fā)“科技+娛樂(lè)”互動(dòng)業(yè)務(wù)。
4、三七互娛
三七互娛泛娛樂(lè)分布
三七互娛由頁(yè)游市場(chǎng)的領(lǐng)先者出發(fā),逐步豐富IP儲(chǔ)備類(lèi)型,通過(guò)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)和國(guó)家化開(kāi)拓,成長(zhǎng)為基于IP戰(zhàn)略的泛娛樂(lè)生態(tài)型企業(yè)。
三七互娛的IP儲(chǔ)備除了自創(chuàng)之外,授權(quán)IP以精品品牌為主,如端游《天堂2》、動(dòng)漫《奧特曼》《櫻桃小丸子》、影視《瑯琊榜》、文學(xué)《狂仙》的授權(quán),精品品牌的優(yōu)勢(shì)在于知名度高、影響力廣泛、受眾群覆蓋面寬,有利于降低投資和運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),加快網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)和變現(xiàn)步伐。
平臺(tái)和研發(fā)方面,擁有37.com、37手游、6711平臺(tái)等多元運(yùn)營(yíng)平臺(tái);為了整合市場(chǎng),培養(yǎng)新的市場(chǎng)機(jī)會(huì),公司投資了深圳墨麟股份、豈凡網(wǎng)絡(luò),成立了創(chuàng)優(yōu)投資孵化基金,建立了與巨人網(wǎng)絡(luò)等廠商的CP戰(zhàn)略合作。
國(guó)際市場(chǎng)開(kāi)拓方面,海外的品牌包括韓國(guó)市場(chǎng)的 PUPUGAME平臺(tái)、泰國(guó)市場(chǎng)的 GMTHAI平臺(tái)和以37.com為統(tǒng)一域名的37GAMES國(guó)際平臺(tái)。多種運(yùn)營(yíng)平臺(tái),有利于強(qiáng)化公司海外業(yè)務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)能力;另外,公司還設(shè)立了韓國(guó)子公司和國(guó)際投資部門(mén),進(jìn)一步擴(kuò)充業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)主體;投資的無(wú)極娛樂(lè)、日本SNKP一方面彰顯了三七互娛的市場(chǎng)覺(jué)察能力,也有助于公司利用本土化策略加快業(yè)務(wù)拓展速度。
三七互娛在泛娛樂(lè)戰(zhàn)略中,已經(jīng)進(jìn)行了IP泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā)的運(yùn)作,包括與星皓影業(yè)共同開(kāi)發(fā)的《西游記之孫悟空三打白骨精》《泡沫之夏》《八仙鬧海之各顯神通》項(xiàng)目,與芒果互娛合作的《武神趙子龍》等;為了繼續(xù)擴(kuò)大泛娛樂(lè)版圖,三七互娛引入了戰(zhàn)略股東芒果傳媒、奧娛叁特(奧飛娛樂(lè)),公司層面資源的導(dǎo)入和互動(dòng)將使得泛娛樂(lè)戰(zhàn)略更具可操作空間;以IP泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā)和資本運(yùn)作為基礎(chǔ),三七互娛的泛娛樂(lè)生態(tài)將引向秀場(chǎng)、VR、電子競(jìng)技、游戲視頻、直播、電商等多元業(yè)態(tài)方面。
5、游族網(wǎng)絡(luò)
游族網(wǎng)絡(luò)泛娛樂(lè)布局
游族網(wǎng)絡(luò)的泛娛樂(lè)布局的特色體現(xiàn)在影游聯(lián)動(dòng)方面。游戲板塊,游族獲得了《雪中悍刀行》《末法王座》,以及古龍、梁羽生著作的授權(quán),大IP資源可觀;游族在5.38億元收購(gòu)掌淘科技之后,擁有了移動(dòng)開(kāi)發(fā)者服務(wù)平臺(tái),并能依此進(jìn)行游戲的移動(dòng)大數(shù)據(jù)管理、運(yùn)營(yíng)和商務(wù)拓展;公司擬收購(gòu)的青果靈動(dòng),將進(jìn)一步強(qiáng)化3D頁(yè)游開(kāi)發(fā)和大數(shù)據(jù)分析運(yùn)營(yíng)能力。
影視板塊,游族成立了游族影業(yè),統(tǒng)一進(jìn)行IP電影和合拍電影等的開(kāi)發(fā)工作;同時(shí),游族影業(yè)與Bliss Media和CAA成立了1億美元的電影基金,首期投資項(xiàng)目包括獅門(mén)影業(yè)的《鋼鋸嶺》。游族的影游聯(lián)動(dòng),以互聯(lián)網(wǎng)電影、免費(fèi)模式、粉絲經(jīng)濟(jì)為關(guān)鍵詞,主要邏輯為基于粉絲需要的目的出發(fā),開(kāi)放業(yè)態(tài)合作,開(kāi)發(fā)具有互聯(lián)網(wǎng)性質(zhì)的電影,強(qiáng)調(diào)年輕觀眾視角、優(yōu)化投資性?xún)r(jià)比,影游聯(lián)動(dòng)包括《女神聯(lián)盟(搶駐新服)》《三體》等項(xiàng)目。
六、用戶(hù)分析
1、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)
總特征:近3億用戶(hù);三成付費(fèi);10元以?xún)?nèi)支付額度。
2014年網(wǎng)絡(luò)文學(xué)擁有2.94億用戶(hù),同比增長(zhǎng)7.3%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)擁有2.26億用戶(hù),同比增長(zhǎng)11.9%,用戶(hù)數(shù)量增幅快于PC端。
2013-2014年,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)網(wǎng)民使用率、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)網(wǎng)民使用率都得到了提高,其中前者增加0.9個(gè)百分點(diǎn),后者增加0.1個(gè)百分點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)PC端使用率高于移動(dòng)端使用率,主要是由于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)PC閱讀使用習(xí)慣和活躍度優(yōu)于移動(dòng)端,但是隨著網(wǎng)絡(luò)文學(xué)移動(dòng)碎片化創(chuàng)作、同人創(chuàng)作的逐步推廣,移動(dòng)端使用率將有提升空間。
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶(hù)群體中,付費(fèi)用戶(hù)占比26%;近三成的付費(fèi)用戶(hù)中,用戶(hù)最青睞于支付5-10元費(fèi)用,20元以上的支付群體相對(duì)最少。
2013-2014年網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶(hù)規(guī)模和使用率
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶(hù)消費(fèi)特征
2、動(dòng)漫
總特征:二次元用戶(hù)•八成學(xué)生族群;ACG用戶(hù)•最?lèi)?ài)漫畫(huà)內(nèi)容,購(gòu)買(mǎi)力強(qiáng)勁。
最新數(shù)據(jù)表明,中國(guó)二次元用戶(hù)集中分布于95后年齡段,數(shù)量比例高達(dá)57.6%,其次是年齡偏小的00后,其數(shù)量比例為20.9%,95后及00后兩大群體共計(jì)占到78.5%,二次元群體呈現(xiàn)年輕化特征。與年齡分布相一致,二次元用戶(hù)的職業(yè)多為學(xué)生類(lèi)別,份額達(dá)80.8%,其次是白領(lǐng)類(lèi)別,份額為14.3%。總體來(lái)講,二次元群體畫(huà)像為年輕學(xué)生族群。
ACG用戶(hù)中,內(nèi)容消費(fèi)類(lèi)型排名前三的依次為漫畫(huà)(38%)、游戲(17%)和動(dòng)畫(huà)(15%),三者合占70%比例;39%的ACG用戶(hù)偏向于支付500元以?xún)?nèi)的金額,與此同時(shí),支付501-1000元(18%)、1001-2000元(15%)、2001-5000元(16%)、5000元以上(12%)的人群比例分布大致接近,這表明ACG用戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)力較強(qiáng),ACG用戶(hù)價(jià)值值得重點(diǎn)開(kāi)發(fā)。
2015年中國(guó)二次元用戶(hù)年齡和職業(yè)分布
ACG用戶(hù)消費(fèi)行業(yè)特征
3、影視
總特征:手機(jī)端成觀看趨勢(shì);中階收入的年輕成年用戶(hù)主付費(fèi)。
2014年,網(wǎng)絡(luò)視頻用戶(hù)規(guī)模增加0.05億,達(dá)到4.33億;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)視頻用戶(hù)規(guī)模增加0.63億,達(dá)到3.12億;網(wǎng)絡(luò)視頻用戶(hù)高出手機(jī)網(wǎng)絡(luò)視頻用戶(hù)1.2億,差距正在逐漸縮小。
2013-2014年,網(wǎng)絡(luò)使用使用率呈現(xiàn)下降趨勢(shì),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)視頻使用率正好相反,2014年視頻使用率在PC端為66.7%,在移動(dòng)端為56.2%,二者的比例差距也將逐步縮窄,越來(lái)越多的用戶(hù)將通過(guò)手機(jī)終端觀看影視內(nèi)容。
2013-2014年網(wǎng)絡(luò)視頻用戶(hù)規(guī)模和使用率
2015年網(wǎng)絡(luò)視頻付費(fèi)用戶(hù)年齡集中在19-24歲(47%)、25-30歲(39%),19-30歲的用戶(hù)比例高達(dá)86%,年輕的成年用戶(hù)是用戶(hù)主體。付費(fèi)用戶(hù)的收入背景中,0元區(qū)間的數(shù)量占到23%,位于中間區(qū)位的1000-2000元(13%)、2000-3000元(14%)、3000-5000元(18%)是重點(diǎn),表明中等收入的用戶(hù)有著較為成熟的付費(fèi)經(jīng)歷。
2015年網(wǎng)絡(luò)祖上付費(fèi)用戶(hù)年齡和收入分布
電影消費(fèi)用戶(hù)群體也呈現(xiàn)年輕化特征,其中68%的用戶(hù)為90后,他們同時(shí)貢獻(xiàn)了23%的票房,相比于80后群體,90后電影消費(fèi)用戶(hù)比較青睞預(yù)先購(gòu)票,以降低單片支付成本。
電影用戶(hù)消費(fèi)行業(yè)和特征
4、游戲
總特征:新增用戶(hù)幾近飽和;高齡化玩家為亮點(diǎn)。
2015年中國(guó)擁有游戲用戶(hù)5.34億,同比增加1700萬(wàn);2011-2015年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模呈逐年降低趨勢(shì),其中2011年年增速最高,達(dá)到68.5%,2015年為歷史新低,僅有3.3%,這說(shuō)明游戲用戶(hù)的人口數(shù)量紅利已經(jīng)退卻,游戲廠商需要在提高用戶(hù)付費(fèi)比例和精細(xì)化運(yùn)作方向上拓展市場(chǎng)空間。
2011-2015年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模和增長(zhǎng)率
近半的游戲用戶(hù)年齡多為26-35歲;相比于2013年,游戲用戶(hù)在2014年有著逐步高齡化的趨勢(shì),36-45歲年齡段游戲用戶(hù)增加6.3個(gè)百分點(diǎn),46-55歲的游戲用戶(hù)也增加了1.6個(gè)百分點(diǎn)。除了主力開(kāi)發(fā)年輕成年用戶(hù)喜歡的游戲產(chǎn)品之外,游戲廠商也需要針對(duì)高齡化的趨勢(shì),預(yù)先進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研工作,以開(kāi)辟新的玩家市場(chǎng)。
2013-2014年中國(guó)移動(dòng)用戶(hù)游戲用戶(hù)分布
最新數(shù)據(jù)顯示,工作日和周末的二次元用戶(hù)玩游戲的時(shí)長(zhǎng)呈現(xiàn)倒掛特征,工作日中,二次元游戲用戶(hù)偏向于花費(fèi)1小時(shí)以?xún)?nèi)時(shí)間;周末時(shí),二次元游戲用戶(hù)則會(huì)花費(fèi)5小時(shí)以上的時(shí)間,游戲廠商需要在研發(fā)和運(yùn)營(yíng)時(shí)突出時(shí)長(zhǎng)因素,有目標(biāo)地進(jìn)行市場(chǎng)推廣和后臺(tái)運(yùn)營(yíng)工作。
2015年中國(guó)二次元用戶(hù)玩游戲時(shí)長(zhǎng)分布
七、泛娛樂(lè)與游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
1、 青銅時(shí)代:泛娛樂(lè)與端游
本世紀(jì)初,PC客戶(hù)端游戲風(fēng)靡中國(guó),泛娛樂(lè)的運(yùn)作模式也初見(jiàn)雛形。
盛大是最早開(kāi)始采取泛娛樂(lè)布局的互聯(lián)網(wǎng)公司。在做好盛大游戲的同時(shí),盛大先后投資收購(gòu)了浩方、游戲茶苑、邊鋒等游戲平臺(tái),還在同期收購(gòu)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站新浪19.5%的股份、成為其最大股東,并購(gòu)原創(chuàng)娛樂(lè)文學(xué)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站“起點(diǎn)中文網(wǎng)”等。盛大與48家在各領(lǐng)域領(lǐng)先的內(nèi)容提供商合作,為盛大盒子準(zhǔn)備了充足的內(nèi)容資源,包括:新聞資訊(新浪)、文學(xué)圖書(shū)(起點(diǎn)中文)、FC游戲(任天堂)、棋牌休閑游戲(邊鋒)、天氣、在線音樂(lè)、在線影視(五洲寬頻)、在線教育(新東方)、卡拉OK、證劵財(cái)經(jīng)(證劵之星)、電視直播(需安裝電視卡)等。
隨后,完美世界也采取了類(lèi)似模式,收購(gòu)行業(yè)媒體178游戲網(wǎng)(微博),投資縱橫中文網(wǎng),成立了完美影視公司。
此后,陸續(xù)游戲其他網(wǎng)絡(luò)游戲公司開(kāi)始相關(guān)試水。
2、 白銀時(shí)代:泛娛樂(lè)與網(wǎng)頁(yè)游戲(微博)
2007-2008年,網(wǎng)頁(yè)游戲在我國(guó)興起,并迅速成為游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要細(xì)分市場(chǎng),在經(jīng)歷了2009至2013年的高速發(fā)展之后,由于產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)激烈,產(chǎn)品生命周期短,各大游戲廠商紛紛以知名的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品、電影、國(guó)外動(dòng)漫產(chǎn)品為題材進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。
以騰訊為例,隨著騰訊確定泛娛樂(lè)戰(zhàn)略之后,騰訊游戲、騰訊動(dòng)漫、騰訊文學(xué)、騰訊影視相繼成立,并成為騰訊互娛“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略中的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)平臺(tái)基礎(chǔ)。騰訊互娛推出了諸多熱門(mén)游戲:《天涯明月刀(專(zhuān)區(qū) 下載)》《斗戰(zhàn)神》《QQ飛車(chē) (微博)》《天天酷跑》《洛克王國(guó)》《QQ炫舞(微博)》,游戲版權(quán)大多來(lái)自于文學(xué)、影視、動(dòng)漫等超級(jí)IP。盡管有些項(xiàng)目并沒(méi)有創(chuàng)造大量收入,但是足以顯示騰訊對(duì)實(shí)施以IP核心為的泛娛樂(lè)戰(zhàn)略的重視。
以三七互娛為例,公司圍繞IP打造精品游戲,并與近百家游戲研發(fā)商建立了良好合作關(guān)系,提高精品游戲輸出能力。先后獲取的IP包括:
(1)游戲IP:《傳奇》、《奇跡MU》、《天堂2》、《熱血高校》、《軒轅劍之天之痕》等;
(2)影視IP:《瑯琊榜》、《西游記之孫悟空三打白骨精》、《武神趙子龍》、《天將雄師(搶駐新服)》等;
(3)文學(xué)IP:《傲世九重天》、《天啟之門(mén)》、《狂仙》等;
(4)動(dòng)漫IP:《倒霉熊》、《櫻桃小丸子》、《奧特曼》、《魁拔》、《航海王》等。
除直接購(gòu)買(mǎi)優(yōu)秀IP外,還進(jìn)行非公開(kāi)發(fā)行,引入芒果傳媒、奧飛動(dòng)漫等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)業(yè)投資者,并與芒果傳媒、奧飛動(dòng)漫以及星皓影業(yè)達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系。借助芒果傳媒、奧飛動(dòng)漫以及星皓影業(yè)的品牌、版權(quán)和渠道資源,未來(lái)雙方將在動(dòng)漫節(jié)目、游戲節(jié)目、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、電影制作等互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域開(kāi)展全方面的深度合作。三七互娛基于IP戰(zhàn)略打造泛娛樂(lè)生態(tài),滿(mǎn)足用戶(hù)不同的娛樂(lè)需求,可延伸的娛樂(lè)業(yè)務(wù)包括影視、秀場(chǎng)、VR、電子競(jìng)技、游戲視頻/直播、電商、游戲媒體雜志等。
3、 黃金時(shí)代:泛娛樂(lè)與移動(dòng)游戲
2015年移動(dòng)游戲與文學(xué)、影視、動(dòng)漫畫(huà)等的跨界合作越來(lái)越多,影視劇與游戲同步發(fā)行、文學(xué)作品改編游戲、動(dòng)漫畫(huà)改編游戲等舉措屢見(jiàn)不鮮,一條圍繞IP打造的泛娛樂(lè)生態(tài)鏈正在逐步形成。
來(lái)自DataEye的數(shù)據(jù)顯示,在整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng),IP移動(dòng)游戲占比為16%,其中正版IP約為4%,盜版IP約為12%;在移動(dòng)游戲網(wǎng)游中,IP移動(dòng)游戲占比更是高達(dá)41%,在IP來(lái)源中經(jīng)典游戲及其背景占比達(dá)到41%,其次是動(dòng)漫、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和綜藝。影游聯(lián)動(dòng)是2015年游戲圈的熱點(diǎn)之一,無(wú)論是《花千骨》還是《瑯琊榜》、《秦時(shí)明月》甚至包括剛剛上映不久的《萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到》,都采取了影視劇改編手游然后同步推出的策略,“影視+游戲”也成了今年泛娛樂(lè)行業(yè)跨界合作的風(fēng)向標(biāo)之一。騰訊、網(wǎng)易、完美、游族、天神娛樂(lè)等游戲公司紛紛涉足影視業(yè),展開(kāi)游戲全產(chǎn)業(yè)“泛娛樂(lè)”化的競(jìng)爭(zhēng)。
三七互娛自2013年開(kāi)始布局手游發(fā)行和運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),旗下《蒼翼之刃》、《天將雄師》《三打白骨精》等大作市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)秀,2016年即將上線的《霸道天下》、《古龍群俠傳》等各類(lèi)精品手游也正蓄勢(shì)待發(fā),此外公司聯(lián)運(yùn)的《亂斗西游》、《夢(mèng)幻西游(微博)》、《太極熊貓》、《暗黑黎明》等產(chǎn)品也取得了較好的成績(jī),新增用戶(hù)和新增收入居眾多聯(lián)運(yùn)平臺(tái)之首或前列。公司已經(jīng)積累了豐富的各類(lèi)游戲產(chǎn)品的發(fā)行和整合推廣經(jīng)驗(yàn),正式躋身一線發(fā)行和分發(fā)商陣營(yíng)。
但同時(shí),我們也要看到,熱門(mén)IP≠成功手游,IP手游在市場(chǎng)上依然有比較大的爭(zhēng)議。是IP無(wú)用,還是IP的價(jià)值沒(méi)能夠得到有效發(fā)揮,這些都值得從業(yè)者深思。IP作為文化品牌,凝聚了內(nèi)容價(jià)值、粉絲價(jià)值、營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值和數(shù)據(jù)價(jià)值。目前,手游市場(chǎng)對(duì)IP的普遍用法是“IP+熱門(mén)玩法”,即換皮游戲,只發(fā)揮了IP的營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值。實(shí)際上,在手游領(lǐng)域,基于IP數(shù)據(jù),既能夠?qū)P進(jìn)行價(jià)值判斷,又能夠勾勒出IP粉絲畫(huà)像。在了解IP粉絲游戲偏好和興趣偏好的基礎(chǔ)上,開(kāi)發(fā)游戲時(shí)便會(huì)有更明確的方向和更精準(zhǔn)的定位。因此,在某種程度上,開(kāi)發(fā)IP手游是風(fēng)險(xiǎn)最小的投資。
4、 未來(lái)時(shí)代:泛娛樂(lè)與VR游戲
上個(gè)世紀(jì)末,Sony、任天堂等游戲行業(yè)巨頭已推出消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品,但受制于單一的推廣主體、昂貴的設(shè)備價(jià)格,粗糙的畫(huà)面和低能的計(jì)算能力,最終導(dǎo)致消費(fèi)者對(duì)新技術(shù)的不滿(mǎn),從而宣告了第一次VR商業(yè)化浪潮的失敗。
2016年被很多媒體及從業(yè)稱(chēng)為VR游戲元年,VR浪潮的推動(dòng)者以Facebook、谷歌為代表的多元化互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭為主,強(qiáng)大的資本實(shí)力、全球領(lǐng)先的技術(shù)和與生俱來(lái)的創(chuàng)新能力,將使內(nèi)容的供應(yīng)得到有力保證。
國(guó)內(nèi)分析機(jī)構(gòu)以及從業(yè)者認(rèn)為,在這一輪VR浪潮中,游戲?qū)⑹亲钕缺回泿呕念I(lǐng)域。從游戲發(fā)展變遷的歷程看,每一次的技術(shù)進(jìn)步都會(huì)帶來(lái)革命性的游戲產(chǎn)品,每一次游戲載體的改變也會(huì)演變出新的游戲類(lèi)型。而當(dāng)下全球游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)已呈放緩趨勢(shì),行業(yè)亟需尋找新的突破口和增長(zhǎng)點(diǎn),VR將是推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)的下一個(gè)重要技術(shù)。
例如,韓國(guó)ROAD FC賽事和真人秀節(jié)目《哭泣的拳頭》進(jìn)入中國(guó),并宣布與暴風(fēng)魔鏡合作開(kāi)發(fā)VR,ROAD FC綜合格斗和《哭泣的拳頭》IP,與暴風(fēng)魔鏡的結(jié)合將會(huì)爆發(fā)出更大的力量,尤其是在VR游戲、VR大電影等衍生內(nèi)容方面,存在著更多可能性。
八、發(fā)展趨勢(shì)
1、IP變現(xiàn)提速成文化內(nèi)容企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)
游戲作為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈中的支柱性領(lǐng)域,具備高用戶(hù)轉(zhuǎn)化、充值消費(fèi)、快速變現(xiàn)的特征,針對(duì)知名IP進(jìn)行泛娛樂(lè)開(kāi)發(fā),尤其是游戲開(kāi)發(fā)是文化內(nèi)容企業(yè)獲得商業(yè)變現(xiàn)的重要途徑,也成為衡量文化內(nèi)容企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力的突出標(biāo)志。
例如,華強(qiáng)文化針對(duì)“熊出沒(méi)”IP制作了8部三維動(dòng)畫(huà)片,2014年1月《熊出沒(méi)之年貨》在央視少兒的首播收視率高達(dá)3.47,創(chuàng)造新的收視紀(jì)錄;《熊出沒(méi)》系列動(dòng)畫(huà)片在愛(ài)奇藝的播放量總計(jì)超過(guò)700億次,在“中國(guó)動(dòng)漫指數(shù)榜”中穩(wěn)居第一名;華強(qiáng)文化聯(lián)合樂(lè)視影業(yè)等影視公司開(kāi)發(fā)了三部動(dòng)畫(huà)電影,累計(jì)取得8.7億票房;公司也陸續(xù)推出了幼兒圖書(shū)、幼兒教學(xué)課件、玩具、學(xué)習(xí)用品、生活用品、服裝等衍生品,總體來(lái)看,“熊出沒(méi)”IP價(jià)值進(jìn)行了深度挖掘,華強(qiáng)文化也在登入新三板之后獲得估值新高。2016年初,《三打白骨精》手游的成功是三七互娛長(zhǎng)期布局泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的結(jié)果,未來(lái),三七互娛將繼續(xù)與星皓影業(yè)合作《西游記之女兒國(guó)》,強(qiáng)化西游記系列IP的游戲開(kāi)發(fā)。在游戲公司出海的時(shí)候,三七互娛會(huì)針對(duì)本地市場(chǎng)特點(diǎn)和玩家需求進(jìn)行因地制宜的改編,此舉措有利于提高民族經(jīng)典文化IP輸出的成功幾率,從而取得市場(chǎng)和口碑的雙豐收。
2、可塑性和延展性成為泛娛樂(lè)的標(biāo)準(zhǔn)
版權(quán)授權(quán)是IP進(jìn)行泛娛樂(lè)開(kāi)發(fā)的起點(diǎn),IP開(kāi)發(fā)的良好反饋,需要針對(duì)特定IP進(jìn)行再次塑造和延展而獲得。例如,2014年三七互娛從韓國(guó)引進(jìn)了經(jīng)典端游《奇跡MU》IP,在再次塑造的基礎(chǔ)上改編為頁(yè)游《大天使之劍(搶駐新服)》,在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)都取得了一定成績(jī)。2015年三七互娛參與投資了日本知名游戲公司SNKP,并計(jì)劃將其旗下的《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》等日本優(yōu)質(zhì)游戲IP進(jìn)行改編和延伸創(chuàng)作,目前《拳皇》的動(dòng)漫作品、電視劇改編和制作工作都在進(jìn)行之中。
游族網(wǎng)絡(luò)和游族影業(yè)共同啟動(dòng)了《三體》大IP的游戲、影視等計(jì)劃,《三體》原作者劉慈欣將擔(dān)任游戲的云端架構(gòu)師以及電影監(jiān)制角色,提供設(shè)計(jì)創(chuàng)意和想法,以更加真實(shí)生動(dòng)地還原三體世界觀。通過(guò)《拳皇》《三體》等IP,游戲公司將在引進(jìn)、吸收、消化、創(chuàng)新的過(guò)程中,進(jìn)行IP的再次塑造和開(kāi)發(fā),此模式既能夠鍛煉公司團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)能力,也能夠積累經(jīng)驗(yàn),從而促進(jìn)公司更好地進(jìn)行本土文化IP的海外輸出。
3、全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營(yíng)成為文化產(chǎn)業(yè)新常態(tài)
為了建立獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),國(guó)內(nèi)數(shù)字娛樂(lè)相關(guān)公司紛紛采取全產(chǎn)業(yè)鏈布局的方式。2015年,影視娛樂(lè)公司華誼兄弟對(duì)業(yè)務(wù)板塊進(jìn)行了升級(jí)和優(yōu)化,圍繞IP全產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營(yíng),華誼兄弟的業(yè)務(wù)體系包括影視娛樂(lè)、互動(dòng)娛樂(lè)、實(shí)景娛樂(lè)三大類(lèi)別,其中影視娛樂(lè)主力開(kāi)發(fā)商業(yè)電影和電視劇項(xiàng)目、音樂(lè)業(yè)務(wù)、藝人經(jīng)紀(jì)服務(wù),互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)包括銀漢科技游戲業(yè)務(wù)、華誼創(chuàng)星粉絲經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)等部分,實(shí)景娛樂(lè)則是影視娛樂(lè)和互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)的線下運(yùn)營(yíng)和版權(quán)再次變現(xiàn)。
三七互娛在圍繞精品IP打造精品游戲的同時(shí),也與近百家游戲國(guó)內(nèi)外研發(fā)商建立了合作關(guān)系,比如巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大游戲、韓國(guó)WEBZEN等。為了拓寬泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)合作版圖,三七互娛與星皓影業(yè)、芒果傳媒、奧飛動(dòng)漫等形成了戰(zhàn)略合作,公司將以IP互動(dòng)開(kāi)發(fā)和泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)作為出發(fā)點(diǎn),注入更多合作資源,合力進(jìn)行精品游戲和影視娛樂(lè)作品的開(kāi)發(fā)。
4、大數(shù)據(jù)下的精準(zhǔn)運(yùn)營(yíng)將成泛娛樂(lè)開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)的方向
大數(shù)據(jù)下的精準(zhǔn)運(yùn)營(yíng)能夠降低費(fèi)用成本,提升用戶(hù)忠誠(chéng)度,延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期,增加產(chǎn)品的附加值。例如,游族網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)了掌淘科技,旗下的移動(dòng)開(kāi)發(fā)者服務(wù)平臺(tái)擁有11萬(wàn)開(kāi)發(fā)者和32.8億移動(dòng)設(shè)備臺(tái)數(shù)據(jù),利用這些行為數(shù)據(jù),游族能夠提高游戲研發(fā)和營(yíng)銷(xiāo)推廣工作效率。2015年電影在線購(gòu)票滲透率超過(guò)80%,以貓眼電影、微信電影、淘寶電影和百度糯米等為代表的在線票務(wù)銷(xiāo)售平臺(tái)掌握了觀影群體消費(fèi)行為、偏好等大數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)除了能夠指導(dǎo)排片之外,還能夠幫助電影投資和制片方,提前開(kāi)展觀眾數(shù)據(jù)和IP開(kāi)發(fā)方向的調(diào)研和分析,盡可能地規(guī)避無(wú)效投資和降低投資風(fēng)險(xiǎn)。
再例如,三七互娛擁有37.com、37手游、6711平臺(tái)等多元運(yùn)營(yíng)平臺(tái),是最大的垂直頁(yè)游平臺(tái),開(kāi)服數(shù)據(jù)居于領(lǐng)先地位。在此基礎(chǔ)上,三七互娛進(jìn)行大數(shù)據(jù)研究、用戶(hù)分析和精準(zhǔn)運(yùn)營(yíng)具有極強(qiáng)的可操作性。另外,針對(duì)新上線的游戲作品,開(kāi)展用戶(hù)行為數(shù)據(jù)調(diào)研和分析,也有利于公司更有效率地推動(dòng)精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)和市場(chǎng)推廣工作,從而優(yōu)化營(yíng)收。
5、泛娛樂(lè)開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)的海外拓展成為重要方向
為了開(kāi)辟業(yè)務(wù)新市場(chǎng),東南亞、中東、部分歐美國(guó)家和地區(qū)是國(guó)內(nèi)游戲廠商海外拓展的重點(diǎn)。為了加快本地化無(wú)縫銜接,三七互娛設(shè)立了韓國(guó)子公司,并且成立了國(guó)際投資部門(mén);韓國(guó)子公司實(shí)行了對(duì)無(wú)極娛樂(lè)大多數(shù)股份的收購(gòu);另外,公司還投資了日本SNKP公司,獲得了頂尖格斗游戲制作和開(kāi)發(fā)商的知名IP資源。通過(guò)產(chǎn)品落地開(kāi)發(fā)、戰(zhàn)略投資、IP泛娛樂(lè)開(kāi)發(fā)等方式,三七互娛在海外擴(kuò)張進(jìn)程中增強(qiáng)了競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力。
6、面向二次元人口的新內(nèi)容布局具有泛娛樂(lè)開(kāi)發(fā)價(jià)值
截止目前,泛二次元人口超過(guò)2億,數(shù)據(jù)調(diào)研顯示,中國(guó)二次元用戶(hù)集中分布于95后和00后,兩大群體占比近80%,二次元群體具有粘性購(gòu)買(mǎi)和持續(xù)消費(fèi)的特征,二次元的同人創(chuàng)作和彈幕文化也造就了一批傳播力度強(qiáng)、影響范圍廣的作品,如《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》《那年那兔那些事兒》《畫(huà)江湖之不良人》等;三次元電視劇作品《瑯琊榜》、網(wǎng)絡(luò)劇《太子妃升職記》等也在A站B站受到了熱烈關(guān)注,從而帶動(dòng)媒體和輿論的輪次傳播,進(jìn)一步放大了IP的影響力。可見(jiàn),面向二次元人口的新內(nèi)容布局和渠道開(kāi)發(fā)具有挖掘價(jià)值。例如,萬(wàn)家文化在二次元文化布局方面,與A站達(dá)成了戰(zhàn)略合作關(guān)系,雙方在二次元版權(quán)IP、經(jīng)紀(jì)、電商、競(jìng)技類(lèi)移動(dòng)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)等方面將展開(kāi)合作,另外公司還與春秋永樂(lè)文化共同進(jìn)行二次元電競(jìng)小說(shuō)IP《全職高手》的綜合開(kāi)發(fā)。
7、VR引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展
從人機(jī)交互發(fā)展歷史來(lái)看,VR技術(shù)容納了多項(xiàng)科研新技術(shù),借助外設(shè)傳感硬件,消費(fèi)者能夠在超脫現(xiàn)實(shí)的世界中獲得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)等多種沉浸和交互式體驗(yàn),VR有望緊隨智能手機(jī)步伐,引領(lǐng)下一代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)平臺(tái)的發(fā)展。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)擁有代入感、交互體驗(yàn)、幻想娛樂(lè)等特征,這些智能和娛樂(lè)功能與游戲作品的研發(fā)和玩家需求不謀而合,VR在游戲使用場(chǎng)景中有著良好的發(fā)展前景。根據(jù)Digi-Capital的預(yù)測(cè),2020年VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到300億美元,其中游戲應(yīng)用將成為重要分支。在VR智能硬件和應(yīng)用平臺(tái)發(fā)展的基礎(chǔ)之上,搶占游戲發(fā)展的未來(lái)藍(lán)海,有利于游戲廠商在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中脫穎而出。國(guó)際方面,例如日本IBM將聯(lián)合角川、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、Aniplex等共同致力于開(kāi)發(fā)制作VR游戲《刀劍神域OL》;國(guó)內(nèi)方面,三七互娛也在全面布局VR領(lǐng)域,前期將以VR游戲?yàn)榍腥肟冢M(jìn)行VR內(nèi)容的制作與輸出;奧飛互娛目前投資了虛擬偶像運(yùn)營(yíng)商澤立仕、慣性動(dòng)作捕捉技術(shù)公司諾亦騰、VR硬件內(nèi)容平臺(tái)樂(lè)相科技、時(shí)光機(jī)TVR公司等,初步形成了VR產(chǎn)業(yè)鏈布局。
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