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2016年虛擬現實市場規模有望達到51億美元
2016/1/9 8:47:22 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 近年來,VR(Virtual Reality,虛擬現實)概念越來越火,同時 VR 技術也日趨成熟,無論是各大企業還是普通消費者,都十分期待 VR 的市場表現。近年來,VR(Virtual Reality,虛擬現實)概念越來越火,同時 VR 技術也日趨成熟,無論是各大企業還是普通消費者,都十分期待 VR 的市場表現。
據數據分析機構 SuperData Research 的一份報告顯示, 至 2016 年末,VR 產品用戶數將達到 3.89 千萬,同時 VR 市場規模有望達到 51 億美元。
該分析預計,2016 年歐洲將成為 VR 產品的第一市場,規模將達到 19 億美元,北美地區的市場規模為 15 億美元,緊接著的是亞洲市場,將達到 11 億美元,上述地區加上世界其他地區的 6 億美元,2016 年 VR 市場總規模可達 51 億美元。
值得一提的是,2016 年的 VR 市場規模將比 2015 年的 6.6 億美元高出了 7.7 倍,該分析同時還指出,2017 年這一數字將躍升至 89 億美元,而 2018 年將達到 123 億美元。
當然,消費者最關心的還是 VR 產品的價格。比起那些昂貴的 VR 設備,消費者更傾向于在相對廉價的移動設備上體驗 VR 內容。但報告中也有提到,像 PlayStation VR 和 Oculus Rift 這樣比較高端的產品,最終會成為推動 VR 產業發展的第一把手。
另外,相較于大型 3A 游戲公司,獨立游戲工作室則更偏向于開發 VR 游戲,因為前者的產品依賴的是穩固而成熟的游戲 IP(知識產權,系列),而后者的游戲產品則依靠創意。比如 2015 年創辦的 829 VR 游戲公司,憑借獨特的創意吸引了大批美國玩家關注。
報告同時還指出,Oculus Rift 、HTC Vice 等 PC VR 設備將在 2016 年售出 6.6 百萬臺,占總銷量的 17 %;PlayStation VR 的銷量預計可達 1.9 百萬臺,占比為 5 %;而類似谷歌和三星等廠商推出的輕量級便攜式 VR 設備(就是將手機套在里面的那種)將售出 27.1 百萬臺,這一類也是銷量占比中最高的,達到了 71 %。
不管怎么說,售價依然是消費者最關心的問題,如果這些 VR 產品價格過高,或是在短時間內都無法降至令大多數消費者可以接受的程度,達到上面所說的這些目標,也許還有一段距離。
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