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Win10Mobile/PC版《魔法特工》:平臺解謎游戲全新嘗試
2015/12/26 8:35:21 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: Flash游戲由于底層機制的局限性,一款作品的場景連貫起來進行渲染之后,會讓CPU承載過多的負荷而導致程序崩潰,尤其是在畫面表現元素繁多的情況下。《機械迷城》Flash游戲由于底層機制的局限性,一款作品的場景連貫起來進行渲染之后,會讓CPU承載過多的負荷而導致程序崩潰,尤其是在畫面表現元素繁多的情況下。
《機械迷城》就是一個典型的例子,這款游戲畫面內容豐富,而且每一個關卡都被限制在一個固定的場景中,玩家只能在這一個場景中進行游戲,但是這并不代表游戲會因此變得不好玩,或者會對游戲的體驗造成影響。
如果一個場景中的有足夠豐富的互動元素,并且玩法足夠新穎,那么這仍然是一款出色的游戲。《魔法特工》(MagicSecretAgent)就是這樣一款雖然有局限性,但很好玩的平臺解謎游戲。
《魔法特工》的前身是一款名為“StephenKarschShadowMission”的Flash的游戲,由LevelFailed開發,2015年3月4日上線。7月被CubeGames工作室制作成Windows版,并將游戲命名為“魔法特工”上架WindowsStore,不過打開游戲之后的主界面上仍顯示的是“StephenKarschShadowMission”。
這款游戲最大的特點是:玩家控制的角色不能移動,而是依靠手中的水晶球來進行瞬移。將水晶球丟出去之后再點擊水晶球,玩家就能直接被傳送到水晶球的位置。而且每次傳送完成之后都需要“讀條”,玩家需要在原地冷卻一段時間才能重新進行傳送,此時玩家不能夠做任何事情。
不過不論傳送多遠的距離,冷卻的時間是一樣長的。此外,游戲中的水晶球被設定成類似鉛球的物理效果,自重很大,拋出去之后非常容易下落,不習慣這種設定的玩家可能需要一段時間適應。
隨著游戲的不斷深入,機關與陷阱的種類不斷增加,以及敵人的加入,讓整個游戲的即時性不斷提升。在游戲的前幾關,玩家只需要將水晶球丟出去,然后傳送到指定位置,一步一步過關即可,但是后面的關卡就需要靠玩家的反應能力和對路線的規劃能力,以及投球的精度了。
比如,在遇到有著不斷巡邏的敵人,同時有來回移動的機關,還有動態陷阱的關卡,玩家首先要考慮好自己的路線,然后要考慮出手的時機,以及每次傳送之后的冷卻時間。
由于Flash游戲有著一定的限制,因此《魔法特工》也在這方面做出了一些妥協。
這種妥協除了體現在每個關卡被限制在一個場景之外,還體現在一些設定上,比如,巡邏的敵人只能看見站在燈光下的主角,如果主角站在陰影中,他們是看不到的,并且在遭遇時也不會被發現。試想一下,如果沒有這個設定,那么敵人就有可能隨時能發現玩家,而玩家在通過傳送躲開敵人之后需要冷卻時間,而在冷卻時又被另一個敵人追上……這一定不是玩家愿意看到的事情。
整體而言,《魔法特工》有著漫畫式的畫風,新奇的玩法,適中的難度,并且游戲內容完全免費,是一款值得嘗試的游戲。遺憾的是,這款游戲沒有手機版。(來源:WPDang 作者:子墨)
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