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2015年一季度HTML 5游戲數據報告
2015/4/10 8:33:23 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: DataEye發布了《2015年Q1HTML5游戲數據報告》。報告指出,雖然在上線游戲中有超過80%的游戲分布在角色扮演和休閑益智兩種類型中,但2015年HTDataEye發布了《2015年Q1HTML5游戲數據報告》。報告指出,雖然在上線游戲中有超過80%的游戲分布在角色扮演和休閑益智兩種類型中,但2015年HTML5游戲類型將呈現多元化。
HTML5游戲的留存水平較原生游戲而言還是處于偏低的水平。在傳播方面,休閑益智,模擬經營,角色扮演等容易產生社交性的游戲在玩家的社交網絡中傳播效果較好。音樂類、策略類、射擊游戲和角色扮演類游戲的每次游戲時長最長。在付費率和ARPU值方面,角色扮演類游戲獨占鰲頭。
在調查的樣本中,有近6成的受訪者已經進入HTML5游戲產業,超過3成處于觀望狀態。在這些從業者中,從手游轉向HTML5游戲的從業者最多,其次為頁游,部分從未涉足游戲行業的團隊也躍躍欲試。在公司團隊規模方面,總計超過80%的HTML5游戲公司人員規模在100人以內。
2015年Q1監測數據顯示,上線游戲中,超過80%的游戲分布在角色扮演和休閑益智兩種類型中。而調研顯示,在研發的游戲當中,角色扮演類和休閑益智類只占到約5成,研發人員的重心已經逐步向各種類型的游戲轉移,2015年HTML5游戲類型將呈現多元化。
HTML5游戲的留存水平較原生游戲而言還是處于偏低的水平,整體留存水平較2014年Q4有所提高。隨著HTML5游戲渠道和入口的穩定以及游戲品質的提升,HTML5游戲的留存率會進一步升高。
首頁平均跳出率約45.66%,隨著HTML5游戲品質的提升,平均跳出率較2014年Q4時明顯降低。休閑益智,音樂游戲的首頁跳出率,較平均水平明顯偏高。
從圖中不難看出,休閑益智,模擬經營,角色扮演等容易產生社交性的游戲在玩家的社交網絡中傳播效果較好。
不同類型的游戲中,音樂類、策略類、射擊游戲和角色扮演類游戲的每次游戲時長最長,休閑益智類的每次游戲時長明顯偏低,游戲的玩法是影響每次游戲時長的直接因素。角色扮演,策略游戲,音樂游戲相對需要更長的時間進行體驗。
就每日游戲時長而言,策略游戲和角色扮演類游戲相對于其他類型游戲而言比較重度,玩家對這兩種游戲類型的粘度也更高,直接反應在每日游戲時長。
付費率方面,角色扮演類游戲依然獨占鰲頭,雖說HTML5的主流變現方式依然是通過經營流量廣告變現,相信道具收費在日后也會逐步成為HTML5游戲的主流商業模式。角色扮演,棋牌游戲,模擬經營付費率高于平均水平。
ARPU值方面,依然是角色扮演類游戲處于領先,角色扮演類的HTML5游戲已經給其用戶培養了一定的付費習慣,隨著HTML5游戲體驗的提升,玩家粘度增大,容易通過游戲內付費點產生收入。
H5游戲玩家的回話載體方面,微信占據了四成,較2014年Q4明顯下降,各路App作為HTML5游戲的入口正在崛起,HTML5游戲的載體將呈現多元化態勢。
隨著iPhone6和iPhone6Plus的開放購買,兩部新一代蘋果手機也成了HTML5游戲玩家的主力機型。安卓方面,排名Top5的被三星和小米兩家廠商占據。
Top10的主流分辨率,和主流機型相匹配,HTML5研發者需要完美兼容主流分辨率。
游戲行業從業者HTML5游戲調查報告
接近6成的受訪者已經進入HTML5游戲產業,超過3成的受訪者處于觀望狀態。大部分游戲從業者還是希望以研發或發行的角色進入HTML5游戲產業。
總計超過80%的受訪者已經推出或正在研發HTML5游戲產品。其中休閑益智類和角色扮演類HTML5游戲受到手游廠商的熱捧。
Cocos2d-js和白鷺引擎是HTML5游戲研發商開發游戲的首選,自研的引擎位列第三位。Coscos2d-js先入為主,早在2013年就推出了相應的游戲引擎,占據了較大的時長份額;白鷺引擎后來居上,也搶占了部分市場。
受訪者中,從手游轉向HTML5游戲的從業者最多,其次為頁游,部分從未涉足游戲行業的團隊也躍躍欲試。
總計超過80%的HTML5游戲公司人員規模在100人以內,相比手游、頁游、端游集中在一線城市的現象被弱化,很多二三線城市的從業者也加入到HTML5游戲的浪潮中。
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