-
2014年四季度中國頁游市場突破60億元 市場已步入成熟期
2015/2/26 8:32:49 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 據(jù)易觀國際日前發(fā)布的報告顯示,去年四季度,中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模達到60.11億元人民幣,較上季度環(huán)比增長6.2%,較2013年四季度同比增長25.7%。中國網(wǎng)據(jù)易觀國際日前發(fā)布的報告顯示,去年四季度,中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模達到60.11億元人民幣,較上季度環(huán)比增長6.2%,較2013年四季度同比增長25.7%。中國網(wǎng)頁游戲市場環(huán)比增速連續(xù)六個季度低于10%,未來增速將繼續(xù)放緩,市場已步入成熟期和精品化時代。
中國網(wǎng)頁游戲市場用戶規(guī)模目前已接近天花板,部分傳統(tǒng)PC游戲玩家轉(zhuǎn)向移動游戲,同時網(wǎng)頁游戲玩家的在線時長受到擠壓。未來網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模的增長有賴于更多精品頁游的出現(xiàn),從而推動用戶ARPU的提升。
2014年四季度中國網(wǎng)頁游戲運營平臺市場規(guī)模繼續(xù)增長,各頁游運營平臺的開服量穩(wěn)中有增,新游上線頻率也保持穩(wěn)定。本季度,各頁游平臺“一超多強”的競爭格局繼續(xù)保持,平臺對主打游戲的倚重更加突出,精品化運營漸成趨勢。隨著網(wǎng)頁游戲市場增速放緩,未來平臺對用戶和產(chǎn)品的爭奪將更加激烈。
本季度頁游運營平臺市場格局保持穩(wěn)定,騰訊游戲依然一馬當先,市場份額維持在34.7%;37游戲憑借《大天使之劍》和《攻城掠地》等產(chǎn)品,繼續(xù)保持13.3%的份額;360游戲和百度游戲也依靠自身流量和用戶優(yōu)勢,穩(wěn)固市場地位,份額分別為9.6%和5.8%。2014年四季度,9377平臺集中發(fā)力,因自研產(chǎn)品《魅影傳說》、《烈焰》、《赤月傳說》的出色表現(xiàn),市場份額升至5.1%。
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權行為,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,郵箱:cidr@chinaidr.com。 -
- 熱點資訊
- 24小時
- 周排行
- 月排行