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解讀:2014年度移動應用發展趨勢報告(附下載)
2015/2/4 8:33:06 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 2014年是移動互聯網爆發的一年,今天AppAnnie發布的一份調查報告,探討了各類應用的發展趨勢。下面是分析報告的具體內容:GooglePlay全球下載量比2014年是移動互聯網爆發的一年,今天AppAnnie發布的一份調查報告,探討了各類應用的發展趨勢。下面是分析報告的具體內容:
GooglePlay全球下載量比iOS超出近60%。
全球iOS與GooglePlay收入對比如下圖所示:
日本、韓國和美國所產生的收入比世界其他國家/地區加起來還要多,表現出強大的盈利能力。而“金磚四國”(巴西、俄羅斯、印度和中國)保持了良好的下載量增長勢頭。中國在金磚四國中的收入增長排名第一,2014年年底在iOS收入排行榜上名列第三,緊隨美國和日本之后。
消息類應用拓展覆蓋范圍,作為通往新受眾的關口。
旅游和交通類應用引領分享經濟潮流。分享經濟變革了消費者的生活、工作以及與社區的交互方式。從2013年到2014年,旅游和交通類應用十強的下載量增長30%以上。交通類的Uber和Lyft,住房類的Airbnb、Homeaway和Couchsurfing都獲得了用戶和資本市場的認可。
手機視頻應用流行度上升。尤其在中國,高速數據傳輸服務的普及、更優惠的流量套餐以及大屏手機的火爆,都刺激了用戶在手機上觀看視頻的行為。
銀幕偶像有巨大的移動影響力。流行文化偶像利用手機游戲進行重新包裝后獲得巨大成功。電影改編類游戲在首映期間就迎來下載高峰,但在某些情況下IP的生命周期更長。
社交、攝影及錄像應用擁有更多女性用戶,而手機游戲玩家中男性更多一點。Pinterest這類的視覺發現類應用是女性用戶的大本營。
超級休閑類游戲爆發,其中最著名的當屬已經下架的FlappyBird,該游戲吸引了大量的模仿者,情節簡單、會話時間短和單擊式操作的理念得以傳承。
本地化的音樂內容是推動音樂應用增長的關鍵。雖然Spotify和Shazam在北美和歐洲很受歡迎,但是利用本地市場知識和專業技術提供區域音樂服務的需求強烈,一個典型的例子就是中國市場的QQ音樂。
看下來,移動應用和應用商店都在過去的一年里獲得了很大的增長。可以預見的是,移動互聯網在2015年會持續火熱狀態。依據eMarketer發布的最新研究報告,全球智能手機數量仍將繼續增長。2013年全球在使用的智能手機數量為13億部,2014年增至16億部,2016年智能手機數量將達到21.6億部,而到2018年智能手機在移動手機市場中的占有率將突破50%。
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