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CNNIC:2014年網絡游戲市場發展情況分析
2015/2/4 8:33:06 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 2月3日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)于今日正式發布第35次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》。報告顯示,截至2014年12月,網民中整體游戲用戶的規模達2月3日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)于今日正式發布第35次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》。報告顯示,截至2014年12月,網民中整體游戲用戶的規模達到37716萬人,占網民總體的58.1%。從用戶規模、在線時長以及游戲收入等方面來看,PC網游吸引了最具價值的深度用戶,較手游而言,仍然是游戲市場的中堅。隨著2014年手機網絡游戲逐步走向成熟以及游戲用戶終端設備的普及,預計在未來一段時間內我國網絡游戲產業將繼續保持穩定發展,并在不斷完善自身及周邊健康生態的過程中尋求更加廣闊的用戶范圍和多終端、多玩法的游戲模式。
一、游戲用戶規模和特征
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截至2014年12月,網民中整體游戲用戶的規模達到37716萬人,占網民總體的58.1%。游戲作為互聯網娛樂性應用的代表,因其豐富的游戲內容、代入感強、擁有社交屬性等特點,已經成為大多數網民日常生活中不可或缺的重要組成部分。
從2010年至2013年網游用戶在整體網民中的使用率逐年下降,這主要可以歸因于手機網民的增長遠高于PC網民的增長,而對應的手機網游的發展則比較滯后。隨著2014年手機網絡游戲逐步走向成熟以及游戲用戶終端設備的普及,這一狀況正在被扭轉,預計在未來一段時間內我國網絡游戲產業將繼續保持穩定發展,并在不斷完善自身及周邊健康生態的過程中尋求更加廣闊的用戶范圍和多終端、多玩法的游戲模式。
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