-
2015年第1季度中國網絡游戲市場規模達到320.8億元
2015/6/4 8:33:35 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:2015Q1,中國網絡游戲市場規模達到320.8億,環比增長8.0%,同比增長24.7%。其中移動游戲占比31.0%。艾瑞分析認為,增長的主要動力來自于依然在2015Q1,中國網絡游戲市場規模達到320.8億,環比增長8.0%,同比增長24.7%。其中移動游戲占比31.0%。
艾瑞分析認為,增長的主要動力來自于依然在大幅增長的移動游戲市場,依照此趨勢,不久的未來移動游戲的市場份額將達到一半,移動互聯網的變現能力將很快超過PC互聯網。
移動游戲成為頭部廠商產品標配
2015Q1上市游戲企業排名同比出現了巨大變化。網易憑借《爐石傳說》、《亂斗西游》、《夢幻西游》等游戲出現大幅增長,排名增長明顯的還有如三七互娛、昆侖萬維等新上市企業。
艾瑞分析認為,移動游戲是帶來廠商營收變化的最主要因素,強勁的研發實力及品牌效應,外加分發能力、發行體量,只要做好其中任意一項,都能帶來可觀回報。
PC游戲繼續保持穩定增長趨勢
2015Q1,中國PC游戲市場保持微量穩定的增長,其中的主要拉動因素是PC游戲的競技化,《英雄聯盟》、《穿越火線》、《爐石傳說》等一系列PC游戲也同時是電子競技游戲,明星戰隊/選手在國際舞臺上表現優異,帶動了國內競技類PC游戲的火爆。
2015Q1頁游開服回落
2015Q1中國網頁游戲開服下降至61137組,已經連續兩個季度出現下降。
艾瑞分析認為,網頁游戲市場加速洗牌,無論是運營平臺、研發商、運營商,都在向大廠商、大產品靠攏。
37游戲領跑中國頁游市場
2015Q1中國網頁游戲開服Top10中,37游戲是第一大非自有流量運營平臺,旗下極光網絡則在頁游研發領域獨占鰲頭,頭部產品中,《傳奇霸業》、《大天使之劍》等均來自37游戲,并且領先明顯。
艾瑞分析認為,中國網頁游戲市場的集中度已經非常高,另外中國頁游企業在海外市場也獲得了一定地位。
2015Q1移動游戲市場規模99.6億元
2015Q1中國移動游戲市場規模近百億,促進其增長的主要有多重因素:(1)春節因素帶來了移動互聯網使用時間增加,移動游戲作為主要的娛樂活動之一,同時廠商推出了眾多營銷活動,用戶的充值金額提高;(2)多款重磅網游迎來收割期,2014下半年推出了眾多端游移植游戲或端游IP游戲,如《天龍八部3D》、《全民奇跡》等,加上《刀塔傳奇》,每款游戲的季度流水均在7億左右,重度網游的時代已經來到;(3)細分市場正在逐步打開,從去年的《開心消消樂》,到2015年的《戰艦少女》等游戲,雖然單款游戲的充值流水還無法和個別網游抗衡,但是帶動了細分市場用戶的加入和熱情。
2015Q1移動游戲數量近6000個
2015Q1中國移動游戲數量有所回落,移動游戲市場的競爭由藍海轉向紅海,研發商數量也相應減少,大量中小研發商在激烈的市場競爭中退出。同時網絡游戲和精品單機游戲的市場份額也在不斷增加。
受《開心消消樂》等游戲影響,消除類游戲大增
角色扮演類游戲曝光比重大增,抗衡卡牌游戲
卡牌/角色扮演/跑酷IP滲透高
2015Q1移動游戲新增IP產品中,卡牌游戲最多,此外角色扮演、跑酷游戲也是IP改編的主要游戲類型。
艾瑞分析認為,卡牌、角色扮演是主要的IP改編類型,而輕度的休閑游戲如跑酷、消除、休閑益智、塔防等類型,由于用戶覆蓋量較大,擁有眾多的小白用戶,他們更易被知名IP吸引而產生游戲行為。
《少年三國志》上升最快,IP滲透率超過50%