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2014年全球游戲投資退出金額達240億美元
2015/1/23 8:34:03 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:據國外媒體報道,對游戲行業來說,2014年是值得計入史冊的一年。在這一年中,通過并購與上市實現投資退出的金額達到了創紀錄的240億美元。在高管團隊和早期投資人據國外媒體報道,對游戲行業來說,2014年是值得計入史冊的一年。在這一年中,通過并購與上市實現投資退出的金額達到了創紀錄的240億美元。在高管團隊和早期投資人獲得的這些報酬中,有一多半靠手機游戲實現。從金額角度看,這相當于10個《Minecraft》的交易(微軟公司以25億美元的價格收購了該游戲的開發商Mojang)。
行業整合者排名
在總退出金額中,超過150億美元來自并購,其中5項特大規模交易占據了81億美元。另外90億美元來自首次公開發行,亞洲公司在其中占主要份額。你或許認為這是種泡沫,但事實可能并非如此。如果你關注資金的流向,就會發現這里有更深一層含義。在2014年初,我們曾預測游戲行業的規模到2017年時可達1000億美元(算上硬件會更多),其他的分析師在這一年中也做出了類似的判斷。不過這種判斷并不準確。
在跟蹤了2014年的行業動態后——從亞洲活躍的手機游戲市場到西方主機游戲市場的復蘇——我們看到增長的本質發生了變化。行業已經固定了下來。因此,雖然我們仍然預測游戲行業可實現1000億美元的營收,但現在我們認為還需要再多一年才能達到這種程度——即2018年年末。手機游戲是唯一一塊實現雙位數增長的業務,盡管虛擬現實有望成為一個具有突破意義的新平臺。亞洲是全球第一大游戲市場,在中國、日本以及韓國的推動下,這部分市場的營收在2018年有望達到450億美元。我們預計,在2014年到2018年間,游戲軟件/硬件業務的年復合增長率為8.8%。雖然看起來非常健康,但這是單位數的增長,這意味著很多事情會發生變化。