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預計2015年中國手游業規模或達400億
2015/1/9 11:58:33 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:如果要給剛過去2014年的移動游戲產業來個點評,“擴張”無疑是個重要關鍵詞,盡管三季度出現了市場規模同比增速有所減緩的現象,但是國內移動游戲的爆發仍然是主旋律如果要給剛過去2014年的移動游戲產業來個點評,“擴張”無疑是個重要關鍵詞,盡管三季度出現了市場規模同比增速有所減緩的現象,但是國內移動游戲的爆發仍然是主旋律。
最新出爐的《2014年中國游戲產業報告》顯示,2014年國內移動游戲銷售收入達274.9億元,首次超過網頁游戲,并且比2013年增長了兩倍有余。
騰訊游戲副總裁呂鵬在廈門今日召開的移動游戲產業年度高峰會上表示,在經歷短暫的調整后,移動游戲將會再造一個產業黃金新10年。
騰訊游戲副總裁呂鵬在移動游戲產業年度峰會上發言
400億未來最具成長性市場
由于去年三季度移動游戲市場環比增速下降,不少行業分析認為隨著智能手機出貨量日漸縮小、人口紅利的消失,移動游戲或面臨行業發展天花板效應。不過,隨著國內移動游戲新品上線節奏加快,國內移動游戲市場上揚信號明顯,行業數據顯示,今年國內手游規模預期可達380~400億元。
呂鵬認為,國內移動游戲行業未來的成長前景還會繼續,其介紹,相比于頁游、端游,移動游戲用戶有著最為廣泛的用戶群。目前的移動游戲用戶數為3.6億,整個移動游戲用戶規模在2014年增長了一倍,而騰訊在這中間貢獻了行業80%的增量。
根據最新的數據,2014年三季度,移動游戲用戶滲透率已經達到65%,且呈增加態勢。用戶和市場規模的快速增長帶來了移動游戲產業鏈條的壯大,截止2014年9月,移動游戲從業人員已經超過30萬,與2013年年末相比增加了一倍,移動游戲開發商數量已有5000多家,去年全年增加了2000余家。
大量的新興創業者涌入了手游市場,使移動游戲市場的競爭比之前更為激烈。移動游戲由于其生命周期短、迭代快的特點,如果沒有強大的資源儲備、專業運營能力,很容易被玩家玩膩或者成為排行榜外的“僵尸應用”。
據統計,在AppStore訪客中,80%的人在瀏覽了排行榜前50名之后,便不再繼續深入,中國市場上,排名TOP30的游戲吸引了市場93%的用戶,這一數據高于國際其他區域。而過去一年,騰訊無疑是Appstore中國區暢銷榜的的常勝將軍,TOP10中騰訊移動游戲占比達70%。呂鵬介紹,騰訊移動游戲目前對國內用戶觸達率達到90%,騰訊移動游戲平臺的日活躍賬戶數已經達到1.5億。