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360:2015年中國手機游戲行業趨勢綠皮書
2015/1/8 15:43:59 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:1月7日,360手機助手正式發布《中國手機游戲行業趨勢綠皮書-2015》,通過360游戲平臺最核心的運營數據,對手游行業各類用戶行為、IP等行業熱點、游戲種類1月7日,360手機助手正式發布《中國手機游戲行業趨勢綠皮書-2015》,通過360游戲平臺最核心的運營數據,對手游行業各類用戶行為、IP等行業熱點、游戲種類走勢等內容進行深度解讀,洞察剖析2015年手游行業的威脅和機會,為行業和投資者提供風向標。
一、CP該選擇“金礦手游”還是“大眾手游”?
報告數據顯示,從平臺各類型手游數量占比分布來看,RPG游戲在平臺接入游戲中占比最高。
從各類型手游在市場的吸金能力來看,RPG與動作游戲、卡牌游戲分別占據付費率、Arpu值雙高的“金礦手游”前三位置,更受大眾玩家喜愛的躲避跑酷和休閑益智,Arpu則偏低,可見小R玩家才是主流。
但是,在休閑游戲與RPG手游次日留存數據基本持平的情況下,擁有更大用戶基數的休閑類玩家盈利能力并不弱勢。而受玩家歡迎、留存率最高的“金礦手游”動作類可能會成為2015年的新貴,受到CP追捧。