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2012年印尼網絡游戲市場實際銷售收入達到1.9億美元
2014/12/2 17:02:05 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:2012年印尼網絡游戲市場實際銷售收入達到1.9億美元隨著印尼互聯網基礎設施的完善與建設,中國游戲企業跨國合作的深入展開,印尼網絡游戲市場收入有望出現進一步增長 。
目前,印尼網絡游戲市場已經連續3年增長。據IDC最新研究報告顯示,印尼網絡游戲市場實際銷售收入達到1.9億美元,年均復合增長率在20%-30%之間,未來市場前景可觀。
在2013亞太經合組織(APEC)工商領導人峰會期間,中國駐印尼大使劉建超與中國游戲企業代表完美世界CEO蕭泓就中國游戲如何開拓印尼市場,以及中國游戲企業如何利用新文化產品更好地走向全球,交流了意見和看法。
蕭泓表示,APEC是完美世界深入了解印尼游戲市場、加強與政要和企業家合作交流的機會。完美世界將尋找與印尼深入合作的途徑。亞太地區、特別是東南亞市場是完美世界
資料顯示,印尼約2.4億人口,地形屬于群島,依賴海底光纜鋪設網絡。雖然網絡建設比中國起步晚,但是發展潛力很大,電腦普及率正在迅速增加,尤其是無線網絡發展迅速。
有分析認為,印尼擁有龐大的用戶基礎,而且有四分之一的網民熱衷于網絡游戲,存在較大增長空間。同時,由于印尼人均GDP約3592美元,三分之一的人口為青壯年,具有一定的購買力,專家預計該國網游市場發展潛力巨大。
事實上,《完美世界》、《穿越火線》等中國網絡游戲在印尼已經獲得了用戶的認可,中國游戲企業正在通過移動、電視游戲等多維呈現的游戲形式擴大在印尼的市場份額。數據顯示,在印尼網絡游戲終端分布上,智能手機居于首位,比例高達56%,其次為PC(31%)、平板電腦(13%)。
IDC分析師Muhammad Ikhwan認為,“目前印尼只有5%的網絡游戲支持平板電腦或智能手機上跨平臺。隨著PC終端開始與智能終端共享現有市場空間,移動領域的發展程度將真正決定網絡游戲市場水平。”
“下一代互聯網娛樂將多維呈現”, 蕭泓曾經表示,電腦、手機、平板、電視、隨身產品(如谷歌眼鏡)等,均將成為互聯網娛樂的載體。這一趨勢,將在完美世界的海外研發與運營資源、亞太ARC網游標準化發行平臺的基礎上逐步得到體現。
值得注意的是,印尼本土游戲工作室多達100多家,既對當地游戲產業的發展壯大起到了重要作用,也對中國等游戲企業進軍印尼市場構成競合關系。因此,結合中國游戲企業的引擎等研發技術、全球化平臺資源,可以帶給印尼游戲市場豐富的產品組合,提升印尼游戲用戶各項消費體驗,最終將印尼游戲市場充分發掘。
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