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2021年游戲產業增長勢頭良好 休閑電競增速較快
2021/8/10 17:23:29 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:2021年上半年我國游戲市場實際銷售收入共1504.93億元,同比增長7.89%,整體保持良好的增長勢頭;中國移動游戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%...2021年上半年我國游戲市場實際銷售收入共1504.93億元,同比增長7.89%,整體保持良好的增長勢頭;中國移動游戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%;中國游戲用戶規模近6.67億人,同比增長1.38%。中國自主研發游戲上半年實際銷售收入達1301.12億元,同比增長8.3%,占中國游戲市場實際銷售收入的八成以上;中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入達84.68億美元,同比增長11.58%,增速高于國內市場。中國自研移動游戲出海市場收入排名前5的地區分別是:美國(30.58%)、日本(20.24%)、韓國(8.69%)、德國(4.86%)、英國(3.13%),出海移動游戲中策略類(41.47%)、射擊類(13.58%)、角色扮演類(12.25%)游戲最受歡迎。
數據來源:伽馬數據 中經先略整理
2021H1二次元領域快速發展,中國二次元移動游戲市場實際銷售收入達到了158.10億元,同比增長50.15%!痘鹩叭陶摺贰蛾庩枎煛贰睹魅辗街邸返乳L線產品推出新活動,帶動流水較去年同期增長;同時《原神》《斗羅大陸:武魂覺醒》《航海王熱血航線》《天地劫:幽城再臨》《游戲王:決斗鏈接》等新游的推出為游戲收入帶來較大增量。
數據來源:伽馬數據 中經先略整理
在近年來用戶對電子競技屬性產品偏好度顯著提升的背景下,休閑游戲產品的競技化日趨明顯。2020年中國休閑電競游戲市場規模達107.81億元,同比增長26.58%,八成以上頭部休閑電競產品收入達到億元級別。2020年中國休閑電競用戶規模已經達到2.38億人,同比增長4.16%。2021年休閑電競用戶規模預計2.45億。
休閑電競具備差異化用戶屬性。頭部休閑電競產品用戶分布呈現女性及大齡用戶占比居高的狀況,未來休閑電競有望依托差異化用戶屬性深度挖掘市場。此外,安裝包體較小、游戲時長較短和豐富的玩法類型等產品特點將助推產品覆蓋更多用戶。同時隨著未來中國游戲休閑電競賽事運營體系走向成熟,休閑電競游戲用戶規模將進一步增長。
圖片來源:互聯網
休閑電競產品目前主要收入來源為內購變現,廣告變現有望成為未來更多休閑電競產品的變現模式。此外,基于平臺模式的會員制付費、賽事品牌合作等形式也有望拓展休閑電競新的變現思路,完善其產業鏈模式和商業體系。
目前休閑電競產品市場仍處于早期發展階段,各團隊仍有較大機會依托趣味性核心玩法搶占休閑電競游戲賽道。從頭部休閑電競產品的研發商歸屬來看,既有騰訊游戲、創夢天地、巨人網絡等頭部游戲企業,也有營收10億元以下的中小型游戲企業。在更多游戲企業的推動下,未來休閑電競市場規模也有望進一步擴大。
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