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2017年中國(guó)電子游戲行業(yè)上、下游關(guān)聯(lián)性及發(fā)展前景分析
2017/5/24 10:31:15 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:1、 電子游戲產(chǎn)品分類電子游戲主要可以區(qū)分為電腦游戲(主要載體為個(gè)人PC電腦)、移動(dòng)終端游戲(主要載體為手機(jī)和平板電腦)和電視游戲(主要載體為游戲主機(jī)、智能電視機(jī)等),根據(jù)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)的依賴程度可以大致進(jìn)一步區(qū)分為網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲。1、 電子游戲產(chǎn)品分類
電子游戲主要可以區(qū)分為電腦游戲(主要載體為個(gè)人PC電腦)、移動(dòng)終端游戲(主要載體為手機(jī)和平板電腦)和電視游戲(主要載體為游戲主機(jī)、智能電視機(jī)等),根據(jù)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)的依賴程度可以大致進(jìn)一步區(qū)分為網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲。
(1)電腦游戲具體可區(qū)分為客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲。
A.客戶端游戲
客戶端游戲(簡(jiǎn)稱“端游”)是需要在電腦上安裝游戲客戶端軟件才能運(yùn)行的游戲,具體指以個(gè)人電腦為載體,通過(guò)光盤或下載方式在個(gè)人電腦上安裝游戲客戶端,最終通過(guò)進(jìn)入游戲客戶端才能進(jìn)行的游戲。根據(jù)是否需要連接互聯(lián)網(wǎng),客戶端游戲可進(jìn)一步分為單機(jī)客戶端游戲和網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲。
B.網(wǎng)頁(yè)游戲
網(wǎng)頁(yè)游戲是指基于HTTP協(xié)議,以Flash、Java、Unity3D等網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)技術(shù)為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)的無(wú)客戶端或基于瀏覽器內(nèi)核的微客戶端游戲。網(wǎng)頁(yè)游戲又稱無(wú)端游戲,簡(jiǎn)稱“頁(yè)游”。
(2)移動(dòng)游戲
移動(dòng)游戲是以用戶個(gè)人移動(dòng)設(shè)備(包括手機(jī)、平板電腦等)為載體進(jìn)行的游戲品種,該類型的游戲參與起來(lái)較方便,容易上手,玩家一般利用零散時(shí)間參與游戲。隨著智能終端的快速普及,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面動(dòng)感性及游戲品質(zhì)較之前有了大幅度的提高,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲也成為當(dāng)前規(guī)模增長(zhǎng)最快的游戲品種。
(3)電視游戲
電視游戲可以劃分為主機(jī)游戲、智能機(jī)頂盒游戲和智能電視游戲。主機(jī)游戲主要是指以微軟、索尼、任天堂的專業(yè)游戲主機(jī)為載體的游戲。智能機(jī)頂盒和智能電視通過(guò)搭載安卓等智能系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)外部應(yīng)用的安裝,能夠豐富電視播放的內(nèi)容,部分還可擴(kuò)展電視功能,以這類終端為平臺(tái)的游戲統(tǒng)稱為智能電視(機(jī)頂盒)游戲。主機(jī)游戲最早以單機(jī)游戲?yàn)橹鳎S著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的主機(jī)游戲增加了局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)及網(wǎng)絡(luò)化運(yùn)營(yíng)的方式,主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲也隨之出現(xiàn)。
2、游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
(1)游戲行業(yè)上下游行業(yè)
游戲行業(yè)有多個(gè)上下游行業(yè),包括電信業(yè)、IT產(chǎn)業(yè)、傳媒產(chǎn)業(yè)、電子商務(wù)、零售業(yè)、制造業(yè)和展覽業(yè)等,游戲產(chǎn)業(yè)與上下游產(chǎn)業(yè)的具體關(guān)系如下:
行業(yè)名稱與網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)關(guān)系與網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的關(guān)聯(lián)性上游行業(yè)為游戲運(yùn)營(yíng)提供電信服務(wù),如主機(jī)托管、帶寬接入、網(wǎng)絡(luò)加速等服務(wù)電信業(yè)下游行業(yè)玩家通過(guò)電信渠道進(jìn)行游戲充值,如使用手機(jī)充值卡、手機(jī)短信充值-IT產(chǎn)業(yè)上游行業(yè)為游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)提供IT設(shè)備和應(yīng)用軟件傳媒產(chǎn)業(yè)上游行業(yè)提供游戲資訊服務(wù);為游戲推廣提供廣告服務(wù)展覽業(yè)上游產(chǎn)業(yè)舉辦各類游戲展會(huì),如ChinaJoy金融業(yè)上游行業(yè)以互聯(lián)網(wǎng)金融為基礎(chǔ)提供電子商務(wù)服務(wù),在線充值等教育培訓(xùn)業(yè)上游行業(yè)為游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)等核心崗位提供人才支持上游行業(yè)游戲主機(jī)、游戲掌機(jī)等設(shè)備制造,為游戲玩家提供專業(yè)硬件支持制造業(yè)下游行業(yè)獲得游戲企業(yè)的授權(quán),生產(chǎn)、銷售游戲衍生產(chǎn)品,如玩具、飾品-3、游戲行業(yè)收費(fèi)及盈利模式
游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈中主要資金流向
收費(fèi)模式簡(jiǎn)介按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)按照游戲玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)收費(fèi),玩家采用預(yù)付費(fèi)方式,即購(gòu)買點(diǎn)卡進(jìn)行游戲;按照
固定時(shí)間段進(jìn)行收費(fèi),一般以月為單位,用戶不限時(shí)在線游戲。按道具收費(fèi)游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)玩家免費(fèi)開(kāi)放游戲,不以點(diǎn)卡為收入來(lái)源,依靠銷售虛擬物品、增值
服務(wù)達(dá)到盈利目的的收費(fèi)模式。按交易收費(fèi)玩家在游戲平臺(tái)中進(jìn)行道具交易,運(yùn)營(yíng)商對(duì)每筆交易征收一定比例的手續(xù)費(fèi),在這
種收費(fèi)模式下,游戲運(yùn)營(yíng)商有效地參與到日益流行的虛擬物品交易中。游戲內(nèi)置廣告游戲內(nèi)置廣告是以游戲?yàn)槊浇檫M(jìn)行的廣告形式。通過(guò)設(shè)定條件,在游戲中適當(dāng)?shù)臅r(shí)
間、適當(dāng)?shù)奈恢贸霈F(xiàn)的廣告。游戲內(nèi)置廣告主要形式包括:游戲路牌廣告、3D立
體物件、特制場(chǎng)景為主的游戲場(chǎng)景內(nèi)置廣告,游戲道具贊助,游戲內(nèi)文字廣播,游
戲登錄退出時(shí)的彈出廣告,及游戲官方網(wǎng)站廣告和游戲形象授權(quán)等形式。游戲研發(fā)商因運(yùn)營(yíng)模式不同而具有不同的盈利模式。自主運(yùn)營(yíng)模式下,游戲研發(fā)商也承擔(dān)游戲運(yùn)營(yíng)商的角色,玩家一般通過(guò)第三方支付渠道在其自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái)處充值,該廠商的收入主要來(lái)自游戲產(chǎn)品上線后的運(yùn)營(yíng)收入。授權(quán)運(yùn)營(yíng)模式下,游戲研發(fā)商的收入主要來(lái)自授權(quán)金以及與授權(quán)運(yùn)營(yíng)方按照授權(quán)許可協(xié)議中約定的分成比例定期對(duì)游戲產(chǎn)品帶來(lái)的收入進(jìn)行的分成。授權(quán)金指授權(quán)運(yùn)營(yíng)方為獲取游戲代理權(quán),需向游戲研發(fā)商支付的一筆金額。聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式下,游戲研發(fā)商的收入主要也來(lái)自與聯(lián)合運(yùn)營(yíng)方按照協(xié)議約定進(jìn)行運(yùn)營(yíng)收入分成,但在此模式下,游戲研發(fā)商需要與聯(lián)合運(yùn)營(yíng)方共同承擔(dān)運(yùn)營(yíng)用。
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