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2017年中國手游用戶規模及行業發展趨勢預測
2017/3/29 10:33:17 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%.。增速較去年放緩,但總體仍然穩定;客戶端游戲市場實際銷售收入為582.5億元,同比下降4.8%。頁游市場實際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%,首次出現2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%.。增速較去年放緩,但總體仍然穩定;客戶端游戲市場實際銷售收入為582.5億元,同比下降4.8%。頁游市場實際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%,首次出現負增長。移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%。數據來源:公開資料整理數據來源:公開資料整理2016手游市場規模819億元,首次超越端游成為最大的細分游戲品類,市場占比50%,同時手游玩家達到5.28億人!游戲重度化,使ARPU從2015年的113元,增長37%到2016年的155元。20 12-14 年, 手機硬件技術突破帶來游戲玩法從輕度休閑、卡牌等逐漸向MMORPG、MOBA等升級。2015年端游IP手游化帶來創新上的創新2017年,《王者榮耀》、《陰陽師》等現象級游戲產品持續搶眼表現,預計2017年手游行業將高于2016年的高速成長。數據來源:公開資料整理數據來源:公開資料整理2016年安卓設備OPPO、Vivo齊頭并進,份額分別增長4.76%和4.2%,排名增幅前兩位,總市占率也僅次于蘋果、華為和小米排名四、五位;在三四線城市中,OPPO、Vivo漲幅高于一二線城市,分別增長5.15%和4.33%排名前兩位。三四線城市受益硬核聯盟手機出貨量高增,未來手游用戶增長有保障。數據來源:公開資料整理鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權行為,請第一時間聯系我們修改或刪除,郵箱:cidr@chinaidr.com。