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騰訊發布2015年財報:毛利率下滑 移動支付依然虧損
2016/3/19 8:44:18 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 3月17日下午,騰訊發布了截至2015年12月31日未經審核的第四季度業績以及經審核的2015年全年業績。財報顯示,2015年全年,騰訊總營收1028.63億3月17日下午,騰訊發布了截至2015年12月31日未經審核的第四季度業績以及經審核的2015年全年業績。財報顯示,2015年全年,騰訊總營收1028.63億元,同比增長30%,超出分析師預計;按非通用會計準則,騰訊權益持有人應占盈利為人民幣324.10億元。
在BAT三家互聯網巨頭中,百度已于2月26日公布了2015年財報。其總收入為663.82億元,利潤為336.64億元。相比于百度,騰訊收入大幅領先,但盈利能力有所不及。
第四季度中,騰訊總收入為304.41億元,比去年同期增長45%;凈利潤為71.98億元,比去年同期增長21%。
騰訊主席兼首席執行官馬化騰在發布會上表示,騰訊在2015年業績的增長得益于社交、媒體內容、游戲等方面的良好表現。包括QQ、微信等傳統產品在各自領域內依然有著快速增長,而在社交廣告和移動支付等新領域,騰訊也有所突破。
營收成本大幅上升
騰訊稱,由于C2C轉賬銀行手續費,較多的分成及內容成本、渠道成本等原因,導致公司2015年全年收入成本增加了35%,達到416.31億元,2015年第四季度的收入成本同比增長52%至126.61億元。騰訊還強調,2015年四季度“其他業務”收入成本同比增長153%,主要是由于C2C轉賬銀行手續費增加。
騰訊去年整體毛利率為59.5%,同比前年跌了近1.4個百分點,集團總裁劉熾平指出,毛利率仍屬健康水平,毛利率當中雖然包括第三方游戲及內容商的分成增長,但此有助促進合作伙伴的生態穩健發展。
手游增長明顯,端游發展放緩
增值服務是騰訊的核心業務,在2015年全年,這方面的收入為806.69億元,占總收入的78%,其中,網絡游戲的收入為565.87億元,同比增長26%。網游依然是騰訊收入的半壁江山。
而在2015年第四季度中,騰訊的增值業務收入為230.68億元,環比增長12%,占公司四季度總收入的76%。其中,網絡游戲收入159.71億元,同比增長33%,環比三季度的143.33億元也增長了大約11%。
然而在網游領域中,手游和端游的表現各異。就智能手機游戲而言,全年的收入為213億元,同比增長53%;第四季收入約為人民幣71億元,同比大幅增長72%,環比三季度增長33%。這其中貢獻較大的游戲包括了《熱血傳奇2》、《王者榮耀》以及《六龍爭霸3D》等。
在端游上,騰訊的發展速度有所放緩。但在第四季度中,騰訊在端游上的收入約為89億元,相比起上一季度的90億,已經開始有了下滑的趨勢。在用戶日趨將注意力放在手游上的情況下,如何留住端游用戶,或者對該用戶群體進行有效的轉化,是騰訊接下來需要考慮的問題。
在發布會上,騰訊首席戰略官James Mitchell在回答記者提問時表示,目前端游產業的確已經進入了飽和的狀態,接下來騰訊的重點將會是是提高游戲產品的質量。此外他還說,盡管很多人現在選擇手游,但他們發現,留存在端游上的用戶依然不在少數。
在當晚的業績發布電話會議中,針對分析師對手游市場持續性的詢問,JamesMitchell表示,目前手游市場在中國仍有很大的發展潛力。數年前,人們在手游上的選擇大多是休閑類的游戲;而未來騰訊將會引入更多種類的手游,包括射擊以及體育類游戲等。此外,騰訊還會加強從端游到手游方向的用戶轉化,對于一些熱門端游,如《穿越火線》、《英雄聯盟》等,騰訊將會加強它們在手機端的轉化開發。
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