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VR產業大裂變:2016將是內容元年
2016/3/11 8:57:13 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 經歷了2015年的硬件投資潮爆發,2016年VR產業的內容端環節愈發受到重視。在3月9日舉行的GMGC“未來·VR全球峰會上”上,暴風魔鏡、樂相科技、多哚V經歷了2015年的硬件投資潮爆發,2016年VR產業的內容端環節愈發受到重視。在3月9日舉行的GMGC“未來·VR全球峰會上”上,暴風魔鏡、樂相科技、多哚VR、靈鏡VR等從不同角度勾勒VR未來,設備生產商均認為2016年是VR內容元年。
硬件的發展遠比預想快
提及VR,硬件設備可能是被用戶吐槽最多的,這不僅因為這些設備外形丑陋,而且用戶體驗很糟糕——眩暈、惡心、拖影。不過,在昨日的峰會上,VR設備生產商卻表示硬件問題不會阻擋VR的發展。
“所有硬件的問題都不會是問題,這不過是需要一點時間來解決而已。”樂相科技的首席戰略官章立表示。樂相科技的業務包括VR終端研發、VR內容平臺建設,并已獲得迅雷、小米、奧飛動漫等的投資。
靈鏡VR創始人張書賓則表示,也許再過半年或一年,這些硬件問題都會得到解決,靈鏡VR也將繼續專注于做好硬件設備,“半年前我們討論最多的是缺乏內容怎么辦,現在開發者多了,內容也開始變得更好了,硬件的發展開始跟不上了。軟件和硬件是互相促進、螺旋式發展的,VR硬件的發展遠比我們預想的快。”
多哚VR創始人李耀輝則預計,在當前產業鏈配合度越來越高的趨勢下,2016年VR硬件將會有質的飛躍,并透露多哚VR正在研發太陽鏡式的VR眼鏡。崔海慶表示暴風魔鏡2016年銷售目標為500萬到1000萬臺。
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