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2015年二季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)運(yùn)行情況分析
2015/9/29 8:33:28 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 2015年第2季度,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速繼續(xù)放緩,移動(dòng)游戲渠道也開始面臨流量增長(zhǎng)瓶頸;中國(guó)安卓手游渠道的競(jìng)爭(zhēng)格局漸趨穩(wěn)定,互聯(lián)網(wǎng)巨頭和硬件廠商占據(jù)主要的市2015年第2季度,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速繼續(xù)放緩,移動(dòng)游戲渠道也開始面臨流量增長(zhǎng)瓶頸;中國(guó)安卓手游渠道的競(jìng)爭(zhēng)格局漸趨穩(wěn)定,互聯(lián)網(wǎng)巨頭和硬件廠商占據(jù)主要的市場(chǎng)份額。根據(jù)Analysys易觀智庫(kù)最新發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)游戲渠道市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告2015年第2季度》數(shù)據(jù)顯示,2015年第2季度,中國(guó)安卓移動(dòng)游戲渠道市場(chǎng)中,騰訊移動(dòng)游戲、百度移動(dòng)游戲和360手游分別以78.9%、34.1%和18.8%的玩家覆蓋率,繼續(xù)占據(jù)市場(chǎng)前三。具體情況如下圖所示:
2015年第2季度,騰訊移動(dòng)游戲依然一馬當(dāng)先,憑借微信和手機(jī)QQ兩大超級(jí)APP的游戲中心,覆蓋了中國(guó)接近80%的移動(dòng)游戲玩家。但本季度,騰訊移動(dòng)游戲的玩家覆蓋率較上季度有所下滑,主要原因是隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利消失殆盡,騰訊手游渠道已經(jīng)觸及流量天花板,手游營(yíng)收也面臨增長(zhǎng)瓶頸。未來(lái)騰訊手游業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)將更加依賴產(chǎn)品自身的品質(zhì),以及外部渠道的聯(lián)運(yùn)合作。
百度移動(dòng)游戲繼續(xù)鞏固自身“搜索引擎+應(yīng)用商店+媒體社區(qū)”的多核分發(fā)體系,2015年第2季度的玩家覆蓋率有所提升。今年7月,百度移動(dòng)游戲推出“IP魔方”戰(zhàn)略,試圖依托百度大數(shù)據(jù),為開發(fā)者提供粉絲畫像、IP熱度預(yù)測(cè)、IP推薦及定制等一系列解決方案,打造IP平臺(tái)。該戰(zhàn)略在一定程度上將幫助百度移動(dòng)游戲吸引更多優(yōu)質(zhì)CP和產(chǎn)品,但由于百度生態(tài)系統(tǒng)在上游內(nèi)容儲(chǔ)備方面較為匱乏,后期在IP獲取及變現(xiàn)階段依然面臨較大挑戰(zhàn)。
360手游本季度的玩家覆蓋率小幅下降,也呈現(xiàn)出流量逐漸飽和,游戲平臺(tái)業(yè)務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng)放緩的態(tài)勢(shì)。360手游的應(yīng)對(duì)策略之一是瞄準(zhǔn)增長(zhǎng)潛力巨大的女性用戶,為其提供更具針對(duì)性的游戲及應(yīng)用推薦。此外,360手游也開始在iOS平臺(tái)發(fā)力,其首款獨(dú)代iOS手游《新仙劍奇?zhèn)b傳》在今年第2季度上線,并一度進(jìn)入iOS暢銷榜前十。
硬核聯(lián)盟則推出更加公平的游戲篩選平臺(tái),繼續(xù)拓展與國(guó)內(nèi)中小手游CP的合作。但由于硬核聯(lián)盟由六家硬件廠商組成,在聯(lián)盟的運(yùn)作機(jī)制上尚未十分完善,目前主推的產(chǎn)品數(shù)量也較為有限,2015年第2季度硬核聯(lián)盟的玩家覆蓋份額為17.2%,較上季度有所下降。
豌豆莢在本季度的玩家份額較上季度也有所下滑。豌豆莢一向的核心戰(zhàn)略是“移動(dòng)內(nèi)容搜索”,在移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)上將玩家體驗(yàn)放在首位,手游商業(yè)化上做的較為克制。而在以騰訊、百度、360為代表的巨頭夾擊下,豌豆莢的市場(chǎng)份額或?qū)⒗^續(xù)萎縮。
小米互娛在2015年第2季度的玩家份額提升至10.1%,上半年的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)也很明顯。2015年上半年,小米游戲總下載量為6.67億次,同比增長(zhǎng)159%,環(huán)比增長(zhǎng)35%;上半年給開發(fā)者的分賬金額為5.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)187%,環(huán)比增長(zhǎng)47%。小米MIUI用戶目前已超過(guò)1億,其中年輕米粉占七成,使得手游玩家的轉(zhuǎn)化率相對(duì)較高。除了小米手機(jī)的渠道外,小米互娛還推出讓利政策,鼓勵(lì)更多內(nèi)容入駐小米平板和小米電視的游戲中心,在更多場(chǎng)景的屏幕上發(fā)展用戶。
2015年上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)無(wú)論是研發(fā)發(fā)行環(huán)節(jié),還是聯(lián)運(yùn)渠道環(huán)節(jié),市場(chǎng)集中度都在提高,主要份額被游戲大廠和互聯(lián)網(wǎng)巨頭瓜分,競(jìng)爭(zhēng)格局開始穩(wěn)定。而隨著整體移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利的消失,手游渠道的流量擴(kuò)張階段也已基本結(jié)束,存量市場(chǎng)中各家渠道的競(jìng)爭(zhēng)策略開始集中在三個(gè)方向上:一是通過(guò)投資上游CP、IP定制開發(fā)、獨(dú)家代理等方式,提高渠道的游戲質(zhì)量;二是挖掘細(xì)分人群的潛在需求,進(jìn)行精準(zhǔn)推薦和分發(fā);三是將渠道從手機(jī)屏幕拓展至平板和電視屏幕。隨著移動(dòng)游戲玩家規(guī)模增速放緩,新玩家的獲取成本逐步攀升,通過(guò)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和精準(zhǔn)推薦獲取、留存用戶將成為手游渠道競(jìng)爭(zhēng)的重中之重。
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