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巨人網(wǎng)絡(luò)紀(jì)學(xué)鋒:手游將進(jìn)入寡頭競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代
2015/7/31 8:33:19 來源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: “這已經(jīng)不是一個(gè)僅憑一個(gè)好游戲就能賺到錢的時(shí)代。”巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒坦言。隨著移動(dòng)用戶紅利的消耗以及引流效果的弱化,移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額集中度進(jìn)一步提高,發(fā)行、研“這已經(jīng)不是一個(gè)僅憑一個(gè)好游戲就能賺到錢的時(shí)代。”巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒坦言。隨著移動(dòng)用戶紅利的消耗以及引流效果的弱化,移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額集中度進(jìn)一步提高,發(fā)行、研發(fā)、渠道等方面也存在明顯的集中化趨勢(shì),未來小的手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)要活下來必須背靠大樹,憑借資本、IP獲取能力、渠道和發(fā)行等綜合實(shí)力來取勝。
昨日,國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山在2015年ChinaJoy開幕式上透露,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入已達(dá)605.1億元,同比增長(zhǎng)21.9%。其中移動(dòng)游戲增速最為明顯。另據(jù)透露,總局計(jì)劃擴(kuò)大國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚貎?nèi)容審查試點(diǎn);同時(shí)制定移動(dòng)游戲?qū)徟芾磙k法,大幅提高移動(dòng)游戲?qū)徟省I(yè)內(nèi)預(yù)計(jì),移動(dòng)游戲?qū)⑦M(jìn)入綜合實(shí)力比拼的寡頭競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。
半年?duì)I收破600億
昨日發(fā)布的《2015年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,移動(dòng)游戲用戶已超過客戶端游戲用戶數(shù)2倍以上。據(jù)各移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,移動(dòng)游戲用戶年齡從24歲到40歲,分布日益廣泛的同時(shí),付費(fèi)意愿不斷提升。
從總體收入來看,2015年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到605.1億元,同比增長(zhǎng)21.9%。其中移動(dòng)游戲增速最為明顯,實(shí)際銷售收入達(dá)到209.3億元,同比增長(zhǎng)67.2%;客戶端游戲收入267.1億元,增長(zhǎng)4.5%。
孫壽山表示,伴隨移動(dòng)游戲的發(fā)展和企業(yè)投入的加大,移動(dòng)游戲必將成為產(chǎn)業(yè)并購要點(diǎn)。
事實(shí)上,2015年1-6月,游戲企業(yè)資本運(yùn)作已經(jīng)逐漸由網(wǎng)頁游戲向移動(dòng)游戲轉(zhuǎn)移。而國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)融資偏寬松,使游戲概念的資本運(yùn)作明顯受益。如游族網(wǎng)絡(luò)、天神娛樂、順榮三七、掌趣科技、昆侖萬維均在1-6月宣布過定增或并購預(yù)案,總金額超過100億元。
資本助力龍頭回歸
隨著移動(dòng)用戶紅利的消耗以及引流效果的弱化,移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額集中度進(jìn)一步提高,《報(bào)告》顯示,2015年一季度,市場(chǎng)排名前十的產(chǎn)品收入總和占據(jù)近半份額。此外,在發(fā)行、研發(fā)、渠道等方面也存在明顯的集中化趨勢(shì),這間接提升了游戲的“獲客”成本,并導(dǎo)致中小企業(yè)在競(jìng)爭(zhēng)中被淘汰。
與此相應(yīng),游戲龍頭轉(zhuǎn)戰(zhàn)A股或積極登陸新三板,為其瓜分市場(chǎng)份額提供了強(qiáng)大的資本后盾。7月28日,完美世界宣布與母公司及PerfectWorldMergerCompanyLimited完成合并,并于當(dāng)日退市。而巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒也向記者確認(rèn)了即將開始登陸A股的資本計(jì)劃。盛大游戲和樂逗的私有化也都在推進(jìn)中。
截至7月,已有英雄互娛、紫荊動(dòng)漫、上海綠岸、匯元科技等多家企業(yè)成功登陸新三板。
紀(jì)學(xué)鋒坦言,手游將進(jìn)入寡頭競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,“這已經(jīng)不是一個(gè)僅憑一個(gè)好游戲就能賺到錢的時(shí)代。”他表示,隨著用戶集中度提高,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品能讓用戶看到已經(jīng)變得越來越難。大的游戲廠商的游戲發(fā)行也已緩慢下來,更加專注開發(fā)長(zhǎng)生命周期的精品游戲。未來小的開發(fā)團(tuán)隊(duì)要活下來必須背靠大樹,憑借資本、IP獲取能力、渠道和發(fā)行等綜合實(shí)力來取勝。
一個(gè)好消息是,針對(duì)網(wǎng)游審查特別是移動(dòng)游戲管理的“放權(quán)”正在進(jìn)一步推進(jìn)。孫壽山透露,總局計(jì)劃擴(kuò)大國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚貎?nèi)容審查試點(diǎn),有望在年內(nèi)針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)集中的地區(qū),選擇兩到三個(gè)有條件的地區(qū)放開審查試點(diǎn),壓縮游戲?qū)徟h(huán)節(jié)和時(shí)間,進(jìn)一步提升審批工作效率。
同時(shí),總局正在研究制定移動(dòng)游戲?qū)徟芾磙k法,推進(jìn)移動(dòng)游戲分類審批管理,大幅提高移動(dòng)游戲?qū)徟省4饲埃偩忠延?014年下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步規(guī)范出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品和電子游戲出版物申報(bào)材料的通知》,在精簡(jiǎn)游戲申報(bào)材料的基礎(chǔ)上,規(guī)范了游戲受理、審查、審批工作流程。
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