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2015年一季度全球游戲企業投資14億美元 同比降7%
2015/5/14 8:33:13 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 去年,游戲企業并購和首次公開募股(M AsandIPOs)達到240億美元。Microsoft以25億美元的價格收購Mojang;Facebook以20億美元去年,游戲企業并購和首次公開募股(M&AsandIPOs)達到240億美元。Microsoft以25億美元的價格收購Mojang;Facebook以20億美元收購Oculus;King上市。到2015年3月的12個月里游戲企業并購和首次公開募股達122億美元,是第三高的記錄,但是只達到2014年的一半。去年,對游戲企業的投資比三年前低25%,到2015年3月的12個月里又下降了7%(14億美元)。
游戲交易者發現自己正處于一個拐點,未來6個月要么降至歷史最低水平,要么攀升至2014年的交易記錄。
游戲投資市場已經縮小到特定資本池,和其他部類相比,游戲市場少有風險投資,雖然風險投資界對游戲技術略有開放。中國、日本和韓國戰略投資家在跟進投資中對開發企業有相當大影響,并有可能推動亞洲市場蓬勃發展。這種投資對長期出口有益,因為近幾年亞洲賣家大型交易都來自初期投資賣家。集資仍然是早期融資的一個來源,但是只占視頻游戲投資不足2%。
游戲企業并購越來越富戰略性,如Nintendo和DeNA合作共同開發手機游戲。新游戲收購也在增加,如King收購Z2核心游戲。游戲私有化和IPO市場則在放緩,但是今年年底這一狀況將有所改變。
2018年手機游戲收入預計從2015年的290億美元達到450億美元,而手機游戲也是至2015年第一季度的12個月內投資和并購主宰。充滿潛力的AR/VR(增強現實和虛擬現實)也備受矚目。
股市一直和游戲有千絲萬縷的聯系,游戲部類平均11%的投資回報來自股市。到2015年3月的12個月里,股市收益占手機游戲投資回報的19%,占MMO游戲(大型多人網游)的16%。
未來6個月對游戲交易者來說至關重要,手機游戲、AR/VR將催生下一個游戲市場領先者。
編譯自:Digi-Capital譯者:孫瑩
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