-
APP市場二八分化格局形成:解讀APP死亡潮背后推手
2015/5/7 8:35:57 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 近期艾瑞發(fā)布的報告指出,國內(nèi)應用市場在統(tǒng)計上有著超過400萬個的量級,但僵尸應用占8成。艾媒咨詢分析師指出:“APP的生命周期平均只有十個月。85%的用戶會在近期艾瑞發(fā)布的報告指出,國內(nèi)應用市場在統(tǒng)計上有著超過400萬個的量級,但僵尸應用占8成。艾媒咨詢分析師指出:“APP的生命周期平均只有十個月。85%的用戶會在1個月內(nèi)將其下載的應用程序從手機中刪除,而到了5個月后,這些應用程序的留存率僅有5%。”
APP涌現(xiàn)死亡潮,或許給激情無限的移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者直接潑了一盆冷水。在APP死亡潮的背后,又有哪些推手?
無價值A(chǔ)PP自然淘汰二八分化格局形成
回顧多年前智能機剛剛興起,用戶喜歡下載各種好玩有趣的APP使之豐富手機娛樂特性,但隨著用戶對于APP的嘗鮮沖動已過,只有那些有價值的APP得以沉淀,簡單粗暴無趣、無價值的應用本身只具備短鏈條特質(zhì),一招鮮一波死,已被淘汰出局。無價值的應用包括那些更新迭代慢、產(chǎn)品體驗差、有各種廣告、與同類型應用相比同質(zhì)化高,并且應有功能缺失等諸如此類的劣質(zhì)APP。
另外,對于用戶而言,安裝太多應用往往會拖累手機的速度、消耗流量、導致內(nèi)存占用過多而導致卡頓、系統(tǒng)不兼容等各種問題。因此,目前日漸成熟的智能機用戶主動安裝的手機APP量基本維持在10~20個左右。換句話說,涌入應用市場的APP數(shù)量和分發(fā)總量依然在大規(guī)模增長,但推廣的人口紅利已過。
另外,真正提供用戶價值的移動應用經(jīng)過多年來的品牌沉淀與習慣培育,使得各領(lǐng)域的熱門APP已經(jīng)確定基本格局。APP類型有天氣類、社交類、圖片處理類、新聞類、工具類、視頻類等各種類型,但對于某一應用類別而言,往往只有一到兩款APP能生存。比如天氣類應用活下來的有墨跡天氣;WiFi類APP存活下來的有WiFi萬能鑰匙;視頻類有優(yōu)酷愛奇藝們;手機搜索,多數(shù)用戶只知道百度;社交類應用,多數(shù)人只用微信、QQ、陌陌;K歌類的可能會下載唱吧。幾乎每一個垂直細分領(lǐng)域,都是一到三款主流應用幾乎占據(jù)了80%的用戶的手機桌面。對于手機用戶而言,平均APP裝機量極為有限,但每一個垂直細分領(lǐng)域,涌現(xiàn)出來的同類型APP幾乎都成千上萬,剩下的80%的APP要去搶奪剩下20%的用戶,高黏性的精品熱門APP與劣質(zhì)APP的二八格局已經(jīng)初步形成。
高昂的推廣費成中小型APP創(chuàng)業(yè)者的殺手
另一方面,APP獲取用戶的推廣成本則相當高。雖然很多APP都可以通過低成本口碑宣傳推廣便可觸達并有效吸收用戶。但大部分APP由于拿不出更多的推廣費用在應用商店占據(jù)一個較好的榜單位與推薦位,繼而就導致無法獲得很好的曝光而無人問津,隨即在APP的汪洋大海中沉寂。另外要知道,即便是知名APP,依然逃不脫通過刷機或廠商內(nèi)置預裝的手段來獲取用戶,而手機APP的刷機、預裝成本基本在1.5~5元。許多廠商預裝最低十萬起量,一次投入至少在20萬上下,對創(chuàng)業(yè)公司來說,一般玩不起。可以認為,過高的APP推廣成本成了創(chuàng)業(yè)者前進道路上的絆腳石。
APP喪失了稀缺價值非剛需類應用被優(yōu)先卸載
APP死亡的源頭還應追溯到各大應用商店的策略,目前來看,大部分安卓應用商店都采取了完全免費的策略,這固然可以降低用戶安裝與使用成本,但是長期以來,選擇太多,APP對于用戶而言就喪失了稀缺價值,他們常常一個月也不上一次應用商店,上了應用商店,在上面的停留時間也非常短。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)幾大著名的安卓應用商店,每天的人均使用時長現(xiàn)在僅為1.45分鐘。這遠低于用戶對于微信、天貓等高頻APP的使用時長與打開頻率。另外,不少APP安裝后,占用用戶時長越低,被卸載的可能性就越高。根據(jù)Nuance公司的一份調(diào)研顯示,智能手機中至少有95%的移動應用從未被使用過。我們知道,天氣、社交、搜索、新聞類APP可以天天用;地圖類、團購類、視頻類APP會偶爾時用。但許多工具類、娛樂類應用許多用戶幾乎幾個月都不會打開一次,這類非剛需、無趣類應用是用戶優(yōu)先選擇卸載的對象。
游戲類APP缺乏有效的盈利模式
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,游戲類APP的僵尸率高達79%。我們知道,對于優(yōu)質(zhì)游戲來說,可能有一定的用戶黏性,但許多小游戲都是開發(fā)簡單、門檻低、依靠微信等社交平臺傳播鏈條的牽引,用戶流失率很高,淪為現(xiàn)象級應用。
但移動互聯(lián)網(wǎng)時代的許多創(chuàng)業(yè)者想到的打法依然是先圈用戶、做流量再圈錢,但商業(yè)模式的構(gòu)建問題始終是無法繞開的,因為PC時代靠流量直接變現(xiàn)的模式在移動時代已經(jīng)行不通了。另一個殘酷的現(xiàn)實是,多數(shù)國人沒有為APP付費的習慣,哪怕是手機游戲。
而我們看到,許多手機游戲的盈利模式則可能面向商家與用戶收費,面向商家選擇內(nèi)置點擊或推送廣告等形式,商家要付給APP開發(fā)商相關(guān)的點擊分成或者客戶轉(zhuǎn)化的費用。而向用戶收費包括收費下載或者購買道具金幣等,但事實上,許多游戲還是可以依靠廣告與付費模式來創(chuàng)收,但ARPU值很低。加之手機用戶的耐心越來越差,游戲的可替代性強,手機屏幕空間決定了手游依賴廣告的盈利模式會將自身推入火坑。另一方面,對于目前市場的安全軟件來說,對于內(nèi)置廣告往往會建議用戶攔截或者直接判定為惡意軟件,這導致手游APP的盈利變得艱難,無法獲得資本市場的認可,沒有風投公司的支撐錢很快會燒完,因此用戶數(shù)雖然做上來了,一樣賺不了錢,這讓很多手游創(chuàng)業(yè)者斷糧而亡。
鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權(quán)行為,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,郵箱:cidr@chinaidr.com。 -
- 熱點資訊
- 24小時
- 周排行
- 月排行
- 禮業(yè)新紀元:第33屆深圳禮品展締造30萬買家的全球商貿(mào)盛宴
- 安全性提升推動新能源汽車發(fā)展:從政策驅(qū)動到技術(shù)深化的跨越 ——全球化挑戰(zhàn)與全生命周期安全生態(tài)構(gòu)建
- "走進《策展筆記》" 系列視頻,制作歷程回顧
- 看好中國市場前景,高壓領(lǐng)域工業(yè)巨頭Quintus科技深化本土策略,構(gòu)建全方位服務亞太區(qū)總部
- Tier 1!固德威硬核入選
- 疊滘龍船漂移大賽全城沸騰!冠珠瓷磚全程支持,疊滘東勝東隊勇奪L彎賽道亞軍
- 河北旅投·寸草春暉(太行)養(yǎng)老院開業(yè)典禮 守護時光,溫暖啟航
- 2025成都發(fā)力文創(chuàng)新業(yè)態(tài) 成都禮品展升級文創(chuàng)供應鏈
- 企知道與上海創(chuàng)啟云集團達成戰(zhàn)略合作
- 京東618流量扶持再加碼,共增營銷計劃助力商家實現(xiàn)30億生意增長