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2014年四季度中國移動游戲規模超60億元
2015/1/29 8:36:15 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 移動游戲行業已經成為中國游戲產業增長最強動力,根據游戲工委、CNG中新游戲研究、IDC、TalkingData最新公布的《2014年7~9中國移動游戲產業報告移動游戲行業已經成為中國游戲產業增長最強動力,根據游戲工委、CNG中新游戲研究、IDC、TalkingData最新公布的《2014年7~9中國移動游戲產業報告》顯示,Q3移動游戲市場收入達到57.9億元,依然增長迅猛。另據透露,Q4市場收入超過六十億元。
移動游戲作為中國游戲產業的后起之秀,雖然起步較晚,但銷售收入及用戶規模增長速度在游戲各細分市場中最快,約3.4億人的用戶數量達到各細分市場之首,這與其移動便攜、操作簡單、適合碎片化時間等特點有很大關系。
據中國游戲產業報告分析師介紹,中國互聯網用戶的游戲習慣正在從PC向移動端拓展,移動游戲用戶的活躍度、游戲時段、登錄頻次等數據均表明,移動游戲用戶投入在移動游戲上的精力明顯增加。其中最為明顯的是移動棋牌類游戲。
數據來源:GPC、CNGandTalkingData
《2014年7~9中國移動游戲產業報告》數據顯示,在卡牌、模擬、策略等八類移動游戲中,棋牌類的用戶活躍度居首,以聯眾《達人麻將》、《天天斗地主》兩款產品為例,其用戶活躍度達到甚至超出其他類型移動游戲頂級水平。同時,上述兩款游戲的用戶日均游戲次數均達到8次以上,說明該類游戲對用戶具有較強的粘性,并且能夠較好的挖掘用戶碎片時間,讓用戶形成單日多次登錄的習慣。
近期于移動游戲企業家聯盟發布的《2014全球移動游戲產業白皮書·年終版》也顯示,棋牌游戲在低頻用戶和高頻用戶中都很受歡迎。TalkingData發布的2014年移動產業報告則顯示,移動棋牌游戲位列用戶覆蓋月均增速前十。
聯眾2014年Q3財務報告顯示,其前三個季度累計的移動端月活躍用戶數較去年前三個季度同比增長43.3%。第三季度較去年同期增長也達到了25.6%。
聯眾CEO伍國樑認為,與PC游戲相比,移動棋牌游戲的優點在于更及時地滿足用戶的游戲需求,用戶可以隨時隨地進入游戲進行娛樂。在支付方面移動游戲也更為簡單,無須捆綁銀行卡,即可通過移動運營商的“短代”方式實現便捷支付。
一位資深的棋牌游戲從業者表示,棋牌游戲在中國擁有上千年的文化歷史,不論用戶是否上過網,都可以快速上手,不需要適應新的玩法和游戲規則。當智能手機和平板設備普及后,越來越多的用戶青睞棋牌游戲,這是因為不再受地域、時間的限制。比如在聯眾上,不僅隨時都可以聯網游戲,免費贏取手機充值卡等獎品,還有機會獲得如WPT等世界性棋牌比賽的參與資格,與德州撲克世界冠軍華人明星DavidChiu,知名選手吳紹綱、金韜等在線上、線下賽事中過招,提高用戶參與的積極性。
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