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2014年四季度 HTML5游戲整體行業(yè)現(xiàn)狀分析
2015/1/29 8:36:14 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:上周,DataEye正式發(fā)布了題為《2014年Q4HTML5游戲數(shù)據(jù)報告》的行業(yè)分析報告,報告以圖文的形式對2014年Q4HTML5游戲整體行業(yè)狀況作出了相關分析。
上周,DataEye正式發(fā)布了題為《2014年Q4HTML5游戲數(shù)據(jù)報告》的行業(yè)分析報告,報告以圖文的形式對2014年Q4HTML5游戲整體行業(yè)狀況作出了相關分析。
HTML5游戲具有五大特征,其中包括:輕松實現(xiàn)跨終端,跨平臺;無需下載即可體驗;多入口,方便營銷推廣;及時更新游戲內(nèi)容;開發(fā)周期短,試錯成本低的特征。
報告中提到HTML5游戲開發(fā)方向?qū)⑿纬蓛纱箨嚑I:或著重輕度H5游戲平臺開發(fā),幫助CP商營銷從而獲利;又或者著重中重度H5游戲,寄往道具收費獲利。
H5游戲已經(jīng)成為未來手游行業(yè)的明星市場,2014年Q4季度以來,有60%的行業(yè)從業(yè)者已投入或是準備投入H5游戲,超過半數(shù)的從業(yè)者對H5游戲前景持肯定態(tài)度。
與傳統(tǒng)原生市場應用差不多,當前H5游戲類型依然以益智休閑為主,角色扮演類的H5游戲業(yè)占據(jù)了一定的比例,預計2015年,角色扮演類H5游戲份額將進一步提升。
目前H5游戲大多還是以輕度休閑游戲為主,缺乏持續(xù)的可玩性和固定的入口。從游戲留存走勢看,玩家對游戲粘性較低。
根據(jù)GoogleAnalytics的基準平均跳出率統(tǒng)計,內(nèi)容網(wǎng)站跳出率大概在40-60%之間,而H5游戲首頁平均跳出率為67.54%,明顯高于平均數(shù),因此內(nèi)容方面還可以更豐富;而在傳播性回歸分析中k系數(shù)只有0.068,反應出對網(wǎng)絡傳播依賴程度較低,由此催生了諸多H5游戲平臺。
微信在H5游戲用戶會話載體分布中依舊占據(jù)了主要地位,雖然目前微信已經(jīng)對H5游戲在朋友圈的傳播進行了限制,但相信依托于微信公眾號所建立的小游戲平臺將成為日后用戶進行游戲首選。
H5游戲平均每天游戲次數(shù)只有1.45次游戲,這主要是輕度游戲的粘性較低;其次游戲時長上并不比原生應用短,游戲可玩性得到玩家認可。
蘋果手機用戶占H5游戲終端使用設備最多,其次是小米手機,這得益于小米手機輕應用的推出。
H5游戲安卓用戶使用系統(tǒng)最多的是4.2.2,而使用IOS系統(tǒng)最多的是7.1.2,這也是目前市面上的主流系統(tǒng)版本。
HTML5游戲用戶所持屏幕分辨率與主流分辨率客戶端相差不多,這也反映出在H5游戲開發(fā)中屏幕分辨率也與市面主流設備相適應。
DataEye的HTML5游戲分析平臺針對游戲網(wǎng)頁的PV、UV、IP、會話以及跳出率進行分析,全面掌握HTML5游戲的整體表現(xiàn);跳出率、退出率、二跳率、PV、UV、IP這些指標是衡量網(wǎng)站用戶深度的重要指標,有助于我們評估H5游戲的用戶體驗和廣告效果。
網(wǎng)頁來源統(tǒng)計信息為運營人員分析不同渠道的游戲運營效果提供了方便,通過用戶來源統(tǒng)計,可以了解用戶具體來自哪個社交平臺的推薦、哪個網(wǎng)頁的鏈接,通過來源網(wǎng)站的分析可以清晰地看出各個鏈接對游戲訪問量的貢獻,這樣更有利于選擇對游戲推廣有價值的渠道,從而減少無效的投入。
此外,平臺通過錯誤分析日志,幫助開發(fā)人員及時發(fā)現(xiàn)游戲中的異常錯誤,及時并準確定位問題,減少運營損失。
HTML5游戲厚積薄發(fā)的時候不會太遙遠,也勢必會為產(chǎn)業(yè)鏈帶來新氣象,爆發(fā)在后,服務在前,DataEyeHTML5游戲分析平臺為HTML5數(shù)據(jù)保駕護航,以更精細化的姿態(tài)迎接大爆發(fā)時期。
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