-
2015年重度手游春天將到來
2015/1/21 8:33:06 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 從2013年年中開始,整個游戲產業就開始大肆的鼓吹重度手游的論調,但是實際效果上,經過2014年一整年的發展,從最直觀的數據當中,我們卻發現,在2014年整個從2013年年中開始,整個游戲產業就開始大肆的鼓吹重度手游的論調,但是實際效果上,經過2014年一整年的發展,從最直觀的數據當中,我們卻發現,在2014年整個手游市場,卡牌類的手游依然占據著一個不可撼動的位置,而重度ARPG類依然處于一個隱而待發的狀態,雖然市場份額在節節攀升,但卻缺少一個真正意義上的領頭之作。
可喜的是,在2014年的末尾,我們看到了重度手游在2015年即將爆發的趨勢,而這股趨勢我們可以分為游戲企業、用戶以及連接游戲企業與用戶的第三方輔助企業這三個部分來談。
第一:手柄這樣的外設
很顯然的一個問題,現在的重度手游最大的困擾在于手機屏幕的操作性很多時候不適應重度手游的生存。
當年的MMORPG端游,恨不能全鍵盤都被設置成一個個的快捷鍵,即使是頁游也或多或少有著幾個常用的按鍵。
手機屏幕的大小、觸摸屏的設置制約了重度手游的發展空間,這個是不爭的事實。
而在2013年9月,蘋果推出的最新Ios7系統當中,實現默認支持手機游戲手柄功能,通過蘋果MFI認證的手機游戲手柄,可以直接使用Lightning或藍牙功能與手機相連接,無須安裝任何APP或設置即可直接使用。
因此2013年開始,外設廠商看紛紛開始行動起來,他們的想法是借助手柄這一外設使得手機變成當年風靡一時的類似NDS、Gameboy這樣的掌機。
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權行為,請第一時間聯系我們修改或刪除,郵箱:cidr@chinaidr.com。