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2014年全球游戲產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)盤點(diǎn)
2014/12/31 14:08:15 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:2014年全球游戲產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)盤點(diǎn)
1、亞馬遜9.7億美元收購Twitch,而該平臺(tái)是全球最大的游戲視頻直播平臺(tái)。
2、根據(jù)國外權(quán)威統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站esportsearnings列出了全球所有電競(jìng)比賽各項(xiàng)目的歷史總獎(jiǎng)金排行,《Dota2》憑借2014年101場(chǎng)賽事總獎(jiǎng)金$16,454,066.99斬獲榜首位置。這是電競(jìng)游戲歷史最高的獎(jiǎng)金池記錄。
3、《英雄聯(lián)盟》S4冠軍賽打破了記錄,現(xiàn)場(chǎng)觀賽玩家達(dá)到4萬人,單獨(dú)同時(shí)在線觀賽玩家突破2700萬。預(yù)計(jì)未來觀看人數(shù)會(huì)保持高速增長(zhǎng)。
4、主機(jī)銷量方面,WiiU以730萬墊底,PS4銷量1350萬,XboxOne目前以1千萬銷量居第二名。
5、2014年,YouTube用戶上傳超過1.2億段游戲視頻,《英雄聯(lián)盟》的YouTue視頻觀看次數(shù)達(dá)到85億。
6、2014年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)銷售收入達(dá)到30.76億美元。
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