-
中國互聯網游戲行業發展概況簡析
2014/12/25 15:45:44 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 互聯網游戲行業發展概況中國互聯網游戲行業伴隨互聯網的普及而迅速發展壯大。近幾年,受到有利的政府政策、境內外游戲開發商競爭以及資本投資增加推動,網絡游戲產品數量互聯網游戲行業發展概況
中國互聯網游戲行業伴隨互聯網的普及而迅速發展壯大。近幾年,受到有利的政府政策、境內外游戲開發商競爭以及資本投資增加推動,網絡游戲產品數量大幅提升。網絡的完善和上網設備的多樣化,促進PC端、移動端多端游戲進一
步發展。游戲作品與音樂、影視、文學等產業的結合越來越緊密,逐步形成音樂、影視、文學與游戲的雙向互動,促進互聯網休閑娛樂行業整體發展。
中國互聯網游戲市場從2000年引進臺灣雷爵開發的《萬王之王》開始,大致經歷了市場培育期、爆發增長期到穩步發展期三個階段。各階段具體特征如下:
(1)市場培育期(2000年—2003年)
在這一階段,中國網絡游戲市場以進口國外的網絡游戲產品為主。這一階段主要依靠代理運營,因此市場競爭主要表現為游戲運營商對代理權的競爭。
(2)爆發增長期(2004年—2008年)
在吸收了國外網絡游戲產品的制作技術后,國產網絡游戲逐漸興起,大型游戲開發商的品牌競爭開始逐步上演。國產網絡游戲在逐步占領國內市場的基礎上,開始逐步向海外市場拓展。在以上兩個階段,網絡游戲的發展主要集中于大型客戶端游戲領域,特別是在2003年前后中國互聯網基礎設施的大規模發展和普及,網民數量出現快速增長,同時,分時段收費的商業模式開始出現,直接推動了大型客戶端游戲在2003—2008年進入了黃金發展期。
(3)穩步發展期(2009年至今)
2009年開始,游戲的題材內容進一步得以豐富,伴隨著激烈的市場競爭,整個產業的集中度得到逐步提升。在這一階段,客戶端游戲增速開始放緩,但是隨著技術的進步,網頁游戲和手機游戲開始迅速發展。Flash技術逐漸發展進步和網絡環境的進一步改善,直接推動了基于瀏覽器和服務器端的B/S架構的出現,使在服務器端及時處理事務邏輯成為可能,大大簡化了客戶端電腦載荷和用戶下載及維護客戶端的工作,減輕了系統維護與升級的成本和工作量,用戶無須下載專門的客戶端,只需打開瀏覽器便可進行游戲,這使得網頁游戲得以快速發展。
在2011年前后,隨著智能手機終端的問世并逐漸普及,手機游戲開始受到廣大用戶的歡迎,由于手機游戲更易滿足用戶利用碎片時間進行游戲的需求,目前依然處于快速增長期。
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權行為,請第一時間聯系我們修改或刪除,郵箱:cidr@chinaidr.com。