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2014年中國互聯網游戲行業市場競爭格局分析
2014/12/25 15:45:44 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 自2000年以來,中國網絡游戲市場已實現快速增長。中國網民規模,特別是手機上網用戶規模快速擴大,為網絡游戲產業提供大量基礎用戶,進一步推動了游戲產業的快速增長(1)中國網絡游戲市場情況
自2000年以來,中國網絡游戲市場已實現快速增長。中國網民規模,特別是手機上網用戶規模快速擴大,為網絡游戲產業提供大量基礎用戶,進一步推動了游戲產業的快速增長。根據中國版協游戲工委與國際數據公司聯合發布的報告,中國游戲用戶數量自2008年的0.61億人增加至2014年4.01億,復合年均增長率為37.02%。
游戲用戶規模持續擴大主要原因在于:第一,上網用戶總數持續增長;第二,網民中的游戲玩家比例進一步提升;第三,手機上網用戶規模大幅增長;第四,各大互聯網平臺相繼擴大開放規模,提高游戲用戶滲透率。
中國網絡游戲市場規模呈現出持續快速增長的態勢。根據易觀智庫發布的市場監測數據,2014年上半年中國網絡游戲市場實現的收入規模為518.59億元,同比增長33.17%。伴隨著游戲用戶規模的進一步擴大、網絡寬帶環境的進一步優化以及智能終端的不斷普及,人們繁忙生活下潛在的精神文化需求提升,以及國內經濟快速發展帶來的消費能力得到釋放,促使網絡游戲付費用戶及其人均游戲消費逐年增加,這將進一步推動網絡游戲未來市場整體規模的持續增長。
2014年上半年,中國游戲市場規模受移動網絡游戲和網頁游戲的影響,整體規模高速增長。其中網頁游戲、移動網絡游戲市場增幅明顯。與客戶端游戲相比,網頁游戲和移動網絡游戲更容易上手,游戲玩家更容易控制其游戲時間且不會影響其游戲體驗,使得網頁游戲和移動游戲更容易吸引廣泛的玩家人群。其次,網頁游戲、移動游戲研發周期短,一般僅需一年左右可研發完成。投入商業化運營后,網頁游戲、移動游戲可通過更新而持續優化。每次更新均會在玩家登錄時及時反映。
在游戲細分市場規模此消彼長的情況下,明星企業市場份額加大,平臺化成為拉升集中度的重要因素。隨著游戲產量的迅速提升,用戶資源成本水漲船高,以騰訊游戲、360游戲、4399為代表擁有自有用戶資源的平臺運營商易于在市場競爭中掌握著優勢;與此同時,各類型游戲創意玩法及其設計創新層出不窮,爆款游戲不斷刷新業內記錄,一批擁有較強開發實力的國內游戲研發公司殺出市場重圍成為黑馬,加入市場競爭者中的前列。
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