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1-6月國內游戲銷售收入1504.93億元同比增長7.89%
2021/7/29 18:03:25 來源:東方財富網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:7月29日,在第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)中國國際數字娛樂產業大會上,中宣部出版局副局長楊芳在致辭中就數字內容產業的發展提出四點要求,包括要進一7月29日,在第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)中國國際數字娛樂產業大會上,中宣部出版局副局長楊芳在致辭中就數字內容產業的發展提出四點要求,包括要進一步增強文化自覺、進一步增強精品意識、進一步增強國際化意識、進一步增強安全意識。
楊芳透露,今年以來,主管部門在游戲審批中開始施行評分制度,著重考量游戲的導向取向、文化內涵,關注產品的完成度、創新性,綜合評判產品的出版價值。“評分制不分大廠小廠、不論出身來歷,只看產品質量說話。”楊芳還表示,網絡游戲要積極推進技術創新,加快游戲引擎、動作捕捉等核心技術的攻關,推進5G、云計算、人工智能等的運用。
除了促進品質發展,楊芳表示,要把提供健康有益的內容,作為游戲行業堅持社會效益優先的集中體現,作為所有企業實現安全發展的“生命線”。
楊芳介紹,今年以來,一些游戲違規擅自添加血腥暴力、淫穢色情等不良內容,主管部門均作出了嚴肅處理,希望大家舉一反三、引以為戒,堅決把好內容關口,守住安全底線,決不給各種錯誤內容提供傳播渠道。
對于備受關注的防沉迷工作,楊芳介紹,要全力以赴抓好防沉迷工作,不折不扣落實好各項管理規定,堅決保護青少年健康成長,這是當前最急迫和最重要的安全要求,決不允許打折扣、走過場。
楊芳稱,目前國家層面的防沉迷實名認證平臺已建成,接入企業5000多家、游戲超萬款,初步達成了防沉迷工作的基礎性目標,下一步將始終把防沉迷作為重中之重,常抓不懈、一抓到底,推動防沉迷工作取得積極成效,給全社會一份滿意的答卷。
在當天的大會上,中國音像與數字出版協會發布了《2021年1-6月中國游戲產業報告》。
報告顯示,2021年1至6月,國內游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,繼續保持較為平穩的增速,自主研發游戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。用戶規模為6.67億,同比增長1.38%,增速繼續放緩。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君表示,可以預見,伴隨人口結構變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。
分游戲類型來看,主機游戲回暖趨勢明顯,增速領跑,不過體量仍然較小。
上半年,國內移動游戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%;國內客戶端游戲市場實際銷售收入298.89億元,同比增長6.16%;網頁游戲開服量繼續下滑,市場實際銷售收入30.21億元,同比下降24.51%;主機游戲市場實際銷售收入8.9億元,同比增長22.54%。
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